All Fighting Games - Todos los Juegos de Pelea

Blog con reseñas de todos los juegos de pelea que se han hecho para los distintos sistemas arcade, consolas y PC

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domingo, 31 de marzo de 2013

Galactic Warriors: Peleas de robots interplanetarias

¡Buenas! Hoy les traigo la reseña del juego Galactic Warriors, del año 1985, publicado por Konami. Este sería el segundo intento de juego de pelea por parte de Konami, después del famoso Yie Ar Kung Fu.

Samson contra Giger 
Este es uno de los primeros juegos de pelea entre robots, y con la posibilidad de elegir hasta tres distintos personajes metálicos: Samson, quien tiene un sable láser; Gaea, quien usa sus boobies implantadas como proyectiles; y Poseidon, quien posee brazos extensibles (al parecer, el antepasado de Dhalsim dentro de los juegos de pelea).

Poseidon con su brazo extensible atacando a Urunus
Para controlar a tu robot, utilizas la palanca para avanzar, retroceder y saltar; un botón para cambiar entre armas, puños o patadas; un botón para activar el uso del escudo de pie, agachado o saltando; y el botón de ataque, que ejecuta el ataque seleccionado con el primer botón y que al igual que el escudo se puede usar en los tres estados. Si al saltar caes sobre el robot enemigo, ambos mechas rebotarán sin sufrir daños.


Gaea enfrentándose a Asura

Como pueden apreciar los gráficos son una de las partes más débiles de este juego, con escenarios y personajes con colores poco vivos y diseño muy simple. En cuanto a la música de fondo, la encontré bastante buena considerando los recursos de la época.

Poseidon mostrando su nueva arma: ¡Piernas extensibles!
Para ser el mejor guerrero de hojalata, te debes enfrentar a seis robots en distintos planetas: Urunus, un robot cuadrúpedo lanza rayos láser en Marte; Giger, un robot al que le encuentro un parecido a Justice de Guilty Gear, y que se encuentra en Ice Land; Boreas, al cual te enfrentas en Satern, un planeta con muy poca gravedad; Asura, un robot rápido quien al igual que Urunus dispara rayos láser pero con mucha velocidad, y al que deberás combatir en el espacio; Orion, un robot lento pero con puñetazos demoledores, quien aparece en una estación espacial; y por último te enfrentarás al clon (o ya que son robots, a la copia) del mismo personaje que elegiste, pelea que se efectuará en la Tierra.

Poseidon derrotando al poderoso Orion
A diferencia de los juegos actuales, debes derrotar solamente una vez a cada enemigo de la CPU, mientras que tu personaje tiene tres vidas, es decir, puedes ser derrotado durante todo el juego sólo hasta tres veces y ojo que en este juego no puedes continuar... Al terminar el juego, este vuelve a comenzar, pero tu personaje gana un arma extra al igual que todos los robots de la CPU.

Fin del juego, para luego recomenzar con un arma nueva
Vamos al resumen: Lo bueno, un juego visionario en el que hay muchas cosas novedosas, buenos controles, tonadas 8-bits muy pegajosas; lo malo, el uso de un botón para escoger arma, patada o puño siendo que era mejor tener un botón para cada ataque, lo pobre de los gráficos; lo feo, muy pocos personajes, falta de opción multijugador y que no exista una segunda parte de este juego... En mi opinión, este es un juego de culto, donde sus cualidades positivas e innovadoras opacan cualquier defecto que tuvo.

Boobs Attack!!!


Eso es todo por ahora, y ¡nos vemos en la próxima reseña! 

viernes, 29 de marzo de 2013

Strip Fighter II: Un pícaro juego de peleas

Hola ¿Cómo están? Hoy les traigo la reseña de un juego de peleas que incluye ¡desnudos!, llamado Strip Fighter II. Strip Fighter II, es un juego del año 1993, publicado por Games Express para TurboGrafx-16 /Pc Engine.

La pantalla de título
¿Por qué la reseña de Strip Fighter dos y no la del uno? Simplemente, porque no hubo una primera parte como juego de peleas, sino que el primer Strip Fighter era un juego de póker... En fin, volviendo al análisis de este título, Strip Fighter II es una parodia de Street Fighter II, donde todos los personajes son mujeres, en casi todos sus ataques especiales se quitan parte o la totalidad de su vestimenta, al ganar una pelea obtienes un "bonus" de ver una pixeleada imagen de una stripper desnuda, y que todas quieren llegar a ser la mejor p... eleadora del mundo.

Pantalla de selección de personaje

Las peleadoras que puedes elegir son seis: Bella, una nativa estadounidense que utiliza una especie de sombrero en forma de águila; Martha, una punk de los barrios bajos de Londres; Medusa, quien es de Grecia y utiliza su pelo y una serpiente que cubre su cuerpo como armas; Yuki, una ninja pervertida de Japón, con especiales tipo Ryu; Nina, una bailarina italiana a la que le gusta la lucha callejera y por último Amanda, una luchadora profesional brasileña, la más robusta  y que te ataca con su "poderosa" delantera.

El ataque de las boobies giratorias de Amanda (Imagen censurada)

"Nude Uppercut" de Yuki (Imagen censurada)
 
"Greek Fire" de Medusa ¿alguien dijo Blanka?
En este juego, utilizas seis botones, tres de puño y tres de patada, con muy pocas diferencias entre golpe débil, medio y fuerte, con la salvedad que para algunos movimientos especiales se deberá usar específicamente el botón débil, medio o fuerte. Estos movimientos especiales se ejecutan de las siguientes maneras: con un cuarto de círculo hacia adelante o hacia atrás más el botón, apretando rápido un botón o marcando dos veces una dirección (adelante -> adelante, abajo->abajo, etc.). Para conocer la lista completa de movimientos de este juego, vean el FAQ (en Inglés) de Anonymommy en Gamefaqs. Sobre la respuesta de los controles les puedo decir que es muy pobre, más si consideramos que este juego es posterior a Street Fighter II...

"Energy Blast" de Martha, debió llamarse "Ha-Boob-Ken" (Imagen censurada)
Nina y su "Fast Kick", tipo Lighting Kick de Chun-Li
"Fart Attack" ataque aéreo en el que Bella utiliza sus gases de forma letal...
Como mencioné antes, existe un "strip bonus" (por llamarle de algún modo) en el que si ganas un round te aparecerá una imagen pixeleada de una stripper muy ligera de ropa, si ganas otro round y por tanto la pelea, aparecerá la imagen desnuda de dicha stripper. No existe historia, por tanto tampoco finales en este juego, si le ganas a las seis oponentes, volverán a aparecer las imágenes de los seis desnudos.

Si ganas el otro round... pues, ya sabes lo que te espera...
A continuación, la síntesis: Lo bueno, muy buenos gráficos y quitando los desnudos los movimientos especiales son bastante buenos; lo malo, pobres controles, falta de historia y pocos personajes y la música; lo feo, nunca me ha gustado esto de unir desnudos o "pr0n" con los juegos de pelea, no me malentiendan, no soy hipócrita de decir que no me gustan los desnudos, sólo que en este género de videojuegos como que no calza... a menos claro que hicieran un juego de luchas en lodo... o algo por el estilo :P

"Eagle Charge" este ataque de Bella lo puedes pegar varias veces antes que caiga el oponente
"Bikini Toss", poder donde Medusa lanza la serpiente que usa de vestimenta (Imagen censurada)
"Boob Dash" otro ataque de boobies de Amanda... (Imagen censurada)
Bueno, espero que les haya gustado la reseña y nos vemos en la próxima entrega. Me había olvidado de que en el 2010 hicieron un remake de este juego al que agregaron 8 personajes más y le pusieron "Super Strip Fighter IV", juego que revisaremos en otra oportunidad. Ahora sí, eso es todo ¡Saludos y que estén muy bien!

jueves, 28 de marzo de 2013

Human Killing Machine: La máquina de matar humanos...

¿Qué tal? Esta vez, les voy a hablar de un clásico juego de pelea, llamado Human Killing Machine, del año 1989, desarrollado por Tiertex (los mismos que estuvieron detrás de la conversión de Street Fighter I a los computadores caseros de la época) y publicado por U.S.Gold.
Pantalla de título

El personaje principal es Kwon, de origen koreano, quien lucha para ser el mejor luchador del mundo y este es el único personaje que puedes utilizar. Los peleadores a los que se enfrenta en orden son: Igor, un militar ruso quien lleva un rifle pero lo usa para golpear en vez de disparar; el perro de Igor llamado Shepski; una prostituta llamada María, quien viste un bikini; una "compañera de trabajo" de María, pero con esteroides llamada Helga; un torero llamado Miguel; un toro llamado Brutus; Franz, un camarero de Alemania, quien te lanza botellas; Hans, al parecer cliente de Franz; Sagan, un terrorista árabe de Beirut; y por último, Merkeva, el musculoso jefe terrorista quien lleva un misil en su espalda.

Kwon vs Igor
Similar a SF1 tienes golpes de pie, saltando y agachado, tanto patada como puños que se ejecutan con el mismo botón. No tiene o no logré sacar ningún movimiento especial, salvo que si marcas hacia atrás con el botón de ataque pega una suerte de patada giratoria, del mismo modo si estás agachado y marcas atrás y ataque ejecutará un barrido en 360° pero que no derriba al oponente.

¡Gánesela al toro!

Los escenarios eran muy detallados, con buenos gráficos para el tiempo, igual que los personajes pese a que son seres bastante extraños... La movilidad es pésima, cuesta mucho lograr una patada en el aire, además que si caes después de un salto cerca del oponente eres arrastrado a una distancia mínima del enemigo, algo que delata la baja calidad de programación de este título...

Pelea contra la "señorita" Helga...
Para ganar debías derrotar en tres ocasiones a los oponentes, y perdías si eras derrotado en cinco oportunidades. Cuando golpeabas o eras golpeado, en vez de aparecer chispazos, salían escritos los efectos, como la serie antigua de TV de Batman: "Zas!", "Pow!", algo por el estilo...

¡Con los terroristas!
En síntesis, lo bueno: la calidad gráfica de los escenarios; lo malo: la pésima jugabilidad de este juego, es idéntica a la que tiene Street Fighter I en su conversión a computadores en esos años...; lo feo: los diseños de los personajes, la mala animación y la música...  Para terminar, les puedo decir que Human Killing Machine es uno de los peores juegos de pelea que he jugado... 

¿Tienes algún comentario? No dudes en escribir y hacer tu aporte a este blog :D

Trojan: El primer juego de pelea de Capcom

¿Qué tal les va? Hoy les traigo una pequeña reseña del primer intento de Capcom de entrar al género de los juegos de pelea. Se trata de la versión de Trojan para la consola NES, un juego de arcade del año 1986 que entraba en los estilos de beat'em up de la época como Kung Fu Master (Spartan X) o Rush'n Attack. La gran novedad en la versión de NES, se encontraría el modo vs, que era player contra player solamente, no teniendo opción de enfrentarte contra la CPU.

Pantalla de inicio y la opción de V.S Game
Con el pad podías acercarte o alejarte del oponente, saltar en el lugar, hacia adelante o hacia atrás y agacharte.  Uno de los botones era para atacar con la espada y otro para defenderse con el escudo, pudiendo atacar o defenderte ya sea agachado, de pie o saltando.

Ryu y Ken versión medieval...
Los movimientos eran simples y respondían bastante bien. Un error grave que tenía es que no podías saltar sobre el oponente, ni tampoco acercarte demasiado, por lo que si te agachabas y usabas el escudo quedabas con guardia impenetrable... Otra cosa que faltó, es agregar en este modo la posibilidad de perder el escudo y atacar con puños y patadas, característica que sí tiene en el modo de un jugador.

Uno de los primeros juegos con bloqueo aéreo
Para ganar debías vencer en tres de cinco rounds. Este juego tampoco lo pude jugar en su época, pese a ser muy simple, por su valor histórico era necesario hacerle su correspondiente reseña. Eso es todo, y nos vemos en la próxima entrega.

Aghhh!!! ¿¿Por qué no puedo pegarte??


martes, 26 de marzo de 2013

Los personajes más bizarros de los juegos de pelea

Hola ¿qué tal? Como he mencionado en temas anteriores, no todos los juegos de pelea han sido necesariamente buenos... Así como tampoco lo han sido todos los personajes... En esta entrada les mencionaré algunos de los más bizarros personajes que he conocido durante todos estos años:

Temjin - Art of Fighting 2

Comencemos por la historia de este personaje: Temjin es un luchador mongoliano, que trabaja en el puerto de SouthTown, y quien luego llegará a ser el director de la escuela primaria de Terry Bogard. Posee una serie de raros movimientos como levantar una columna de energía con las palmas, un par de llaves poderosas, un ataque donde se lanza y te pega rápidos palmetazos... En lo que respecta a su aspecto, me quedo corto de palabras tratando de explicar lo horrendo de este personaje, así que dejaremos que Yuri Sakazaki nos diga que opina de él.


Dice: "(risa)Vaya corte de pelo " "(risa) Vaya payaso"
No puedo estar más de acuerdo contigo Yuri...

Pose de victoria de Temjin...

Karnov - Fighter's History

Karnov era un juego de plataformas del año 1987 de Data East, cuyo personaje principal era un musculoso artista circense ruso lanza fuego. Este bizarro ser, convertido en mascota de Data East, aparecerá más tarde en el juego Bad Dudes vs Dragon Ninja como jefe de la primera etapa.

Después se les ocurrió adaptar este personaje a un juego de peleas en la saga Fighter's History, donde aparece como jefe final. Esta adaptación es malísima, primero, porque creo que no tiene el perfil de ser el máximo guerrero de un juego de peleas con luchadores hipotéticamente entrenados y con grandes técnicas, segundo porque lo hicieron muy enano y tercero es gráficamente feo en su totalidad. Como muestra, un pantallazo:

¿Y este chaparro es el jefe final? Nah, mejor me voy al King of Fighters...
En la secuela de este juego llamada Fighter's History Dinamite, aparece completamente redibujado pero sigue siendo un asco. Este personaje también calificaba para el top de peores jefes en juegos de pelea.

N.Boss - Clay Fighter

Clay Fighter Clay Clay Fighter Come on Fight them if you dare!  Este título del año 1993, donde todos sus extraños personajes estaban hechos de plasticina, tenía como jefe a N. Boss.

Un poquito más de esfuerzo en el diseño se hubiera agradecido..

OK, estamos de acuerdo, aquí todos los personajes son bizarros pero no por eso vamos a diseñar un jefe compuesto por un círculo de pelotitas y dos ojos, cuyos ataques se reducen a lanzar cualquiera de los proyectiles de los personajes del juego... Una vil bazofia... y otro más que se me escapó de los peores jefes...

G. Done - Galaxy Fight

G. Done (Golden Done) apareció en el juego Galaxy Fight de Sunsoft del año 1995, primer intento de esa compañia por acercarse a los juegos de pelea. La historia de este personaje es un misterio, sólo se sabe que es un matón callejero y que sus movimientos y diseño apestan.

Completamente feo y desproporcionado...
Si los movimientos normales eran malos sus movimientos especiales eran peor. Por lo que pude ver y sacar tenía un ataque con patada (tipo shoryuken), un agarre tipo piledriver, y un cabezazo que pongo a continuación...

...

Jack - World Heroes Perfect

Con la idea de colocar a "Jack el Destripador" en World Heroes, a los de ADK no se les ocurrió nada mejor que poner a su propia versión de Jack pero con peinado punk y dos guantes con garra a lo Freddy Krueger. ¿El resultado? Pues aquí está:

¡Mira mis pectorales y mi tatuaje! ¡Míralos!

Mudman - World Heroes 2

Mudman (también aparece como Madman y Midman...) es otro personaje particular de World Heroes. Es un brujo de las islas del Pacífico, quien porta una máscara la que le da extraños poderes... ¿A quién te suena? SSSSSSSSMOKIN'!

I'm the king of the Rumba Beat!

Rasputín - World Heroes 2

Oh oh Rasputín Rasputin, es un hechicero y alquimista del siglo 13. Anda con faldas, por lo que a veces se pone medio rarito y se cree Marilyn Monroe, además tiene un poder "especial" en World Heroes Jet, en el que independiente del sexo del oponente, le hace... bueno mejor vean ustedes mismos la secuencia.



Y después de eso Fuuma no volvió a sentarse...
Los personajes aquí no descritos pero que también tienen mención deshonrosa son: Blanka, Street Fighter II; Rufus, de Street Fighter IV; Samchay, Fighter's History; Kusaregedo, Samurai Shodown V; Hakan, Super Street Fighter IV; Fernandez, Waku Waku 7 y el que no podía faltar Shaquille O'Neal en Shaq Fu.

¿No está tu personaje bizarro "favorito" en este listado? Agrégalo en los comentarios.

lunes, 25 de marzo de 2013

Gladiator: A chocar espadas y escudos

Hola, espero que estén muy bien. Hoy les traigo una nueva reseña, esta vez se trata del juego Gladiator, por Taito en el año 1986. 

Le robaron el caballo a Guaranos, porque después no vuelve a aparecer...
En este título, tomas el rol del guerrero Guaranos, quien en su búsqueda del tesoro debe vencer a varios formidables oponentes, cuyos nombres son: Solon, un hábil espadachín; Irene una mujer soldado, quien en la versión japonesa de este juego llamada Ougon No Siro, cuando le quitas la parte de la armadura del pecho queda mostrando sus boobies, lo que fue censurado en la versión americana; Zaid, un gigante que utiliza una maza; Agathon, quien utiliza dos espadas; un demonio que lanza fuego por la boca del cual no tengo datos del nombre; Maitreya, la arquera amazona y por último Gaius el guerrero de la muerte.

Malditos bichos lanza fuego...
Antes de los enfrentamientos debes avanzar por una etapa de obstáculos donde encontrarás desde murciélagos lanza fuego, hachas voladoras, lanzas, flechas, una especie de ladrillos hasta unos rodillos gigantes y rocas voladoras, para que luego aparezca el enemigo donde te enfrentarás a un combate a muerte... También encontrarás upgrades para tu escudo y espada, y una esfera la que si tocas te restaurará la armadura. Un truco: Si consigues cuatro upgrades para la espada durante la etapa de obstáculos tu espada se pondrá roja y cuando te enfrentes a un oponente golpea su escudo varias veces, lo que hará que te pongas con un dorado intermitente con invencibilidad por unos instantes, terminado este tiempo se restaurará tu armadura.

Enfrentamiento contra Solon
El juego utiliza tres botones, uno para los ataques superiores, otro para los medios y otro para los inferiores. Con la palanca en neutro defiendes los ataques medios, si la mueves hacia arriba el personaje moverá el escudo hacia arriba neutralizando ataques a la cabeza y si la mueves hacia abajo bloquearás ataques a las piernas. Durante las etapas de obstáculos si mueves la palanca rápido hacia arriba y abajo, obtendrás una especie de defensa o campo de fuerza la que absorberá todos los ataques, con la salvedad que esto durará sólo unos instantes.

¡Protección total!

Si eres golpeado y no alcanzas a bloquear con el escudo, se irán saliendo partes de tu armadura y si te vuelven a pegar en un lugar que tengas descubierto perderás el combate. Tienes sólo dos oportunidades por juego.

Batalla final contra el esqueleto de Gaius
Después de derrotar a Gaius, se te aparecerá en forma de esqueleto. La única forma de vencerlo es golpeando su cráneo, ya que si logras pegarle en otras partes del esqueleto, perderá algunos huesos pero seguirá luchando. Si lo consigues, por fin podrás hacerte con el tesoro.

¡¡Se lo ganó, se lo ganó, se lo ganó!!
Para concluir, Gladiator es un juego muy difícil, con gráficas acordes a la época, con un par de voces digitalizadas y música regular. Pese a la dificultad, fue un juego popular en los arcades en los 80's. y en la opinión de este humilde servidor,  tiene un puesto más que merecido en la historia de los juegos de pelea. Eso es todo por ahora, espero sus comentarios y será hasta la próxima reseña.

domingo, 24 de marzo de 2013

Fighting Road: Otra joya de peleas en Famicom

En 1988, Toei hace su aparición en los juegos de lucha con Fighting Road, un juego de peleas que salió exclusivamente para Famicom, ya que casi casi sale en Estados Unidos, pero fue cancelado.

Bueno, igual es mejor que el logo de All Fighting Games...
Se utilizaba un botón para las patadas y otro para los puñetazos. Con el pad si marcas hacia arriba, arriba +adelante o arriba+atrás hace los saltos en el lugar, hacia adelante y atrás respectivamente, pudiendo patear en el aire si presionabas el botón de patada. Si te acercabas al enemigo lo agarrabas, y rápidamente antes que se soltara, debías presionar abajo y puño para aplicar la llave. Podías contraatacar al ser derribado, presionando simultáneamente patada y puño y así levantarte con una voltereta hacia adelante. Una característica de este juego es que poseía super saltos, parecido a muchos de los juegos actuales, presionando hacia abajo y luego marcando el salto en la dirección deseada.

Pero qué calidad gráfica...
Tenía también un poder especial que podías activar cuando la barra azul comenzaba a parpadear. La ejecución es un tanto difícil ya que debes marcar el super salto hacia atrás y cuando estás aterrizando presionas el botón de puñetazo, y si estás a una distancia adecuada del oponente, consigues lanzar una bola de fuego que causa un daño mayor al enemigo.

Fireball!!

Te enfrentas a siete oponentes, de los cuales tres son repetidos (el pelado, la chinita y el boxeador tailandés) para al final enfrentarte a tu gemelo maligno. Cada vez que derrotas a un enemigo, ganas una estrella, la que sirve para aumentar alguna de tus técnicas hasta un máximo de tres estrellas por técnica.

Mirror match!
Tenía muy buena animación para el tiempo, con movimientos muy bien logrados, pero costaba ejecutarlos... Los gráficos son demasiado simples, la musiquita que parecía de estas que traen las luces de los árboles de navidad y lo más malo es que no se podía jugar dos players... Pese a todo, lamento profundamente no haber tenido el privilegio de jugar este juego en su tiempo...

¡Pelea entre "zombies"!


Espero que la reseña les haya gustado y como siempre sus comentarios son bienvenidos. 

Fin...


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