All Fighting Games - Todos los Juegos de Pelea

Blog con reseñas de todos los juegos de pelea que se han hecho para los distintos sistemas arcade, consolas y PC

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domingo, 7 de abril de 2013

Barbarian The Ultimate Warrior: Sangre en los juegos de lucha

¡Hola! Sin seguir un orden cronológico, como ya es costumbre dentro de este blog, les traigo la reseña de un juego del año 1987, llamado Barbarian: The Ultimate Warrior, creado por Palace Software. Este juego fue lanzado en Commodore 64, y debido a su popularidad apareció en varios sistemas más de la época como Atari ST, ZX Spectrum, Amiga, etc. Para la revisión de este juego, me puse a jugar en la versión de Amiga.

Pantalla de mayores puntuaciones
Los modos de juego disponibles son de un player y dos players. En el modo de un jugador o historia, tomas el rol de Gorth, un guerrero bárbaro, quien va al rescate de la princesa Mariana, secuestrada por el malvado hechicero Drax. Para poder llegar a Drax, se enfrentará a siete guerreros idénticos a Gorth (...) en lucha a muerte. Y como diría Shang Tsung: ¡Let Mortal Kombat Begin!

Fatality!

Primera impresión: Al ver la demostración, es un International Karate+ pero con espadas y sangre... los fondos digamos que no son feos pero son estáticos, no así los personajes que por limitaciones de la época son bastante simples aunque con buena animación. En el "marco" de la pantalla hay dos víboras, una en cada lado las que se mueven cuando conecta un golpe el guerrero de la izquierda o derecha respectivamente. Al inicio de cada combate suena una voz diciendo "Prepare to die!" y cuando alguien gana suena una risa muy a lo Mortal Kombat.

Drax sentado en el trono... Me recuerda Shang Tsung sentado en el escenario "The Courtyard"
Para los controles tienes acciones en todas las direcciones con las flechas: salto en el lugar, agacharse, caminar hacia adelante o hacia atrás, rodar hacia adelante o atrás y bloqueo superior. Si combinas el botón con las direcciones tienes espadazo frontal, un movimiento en el que gira la muñeca blandiendo la espada, espadazo agachado, espadazo de pie, un golpe de espada descendente, un cabezazo, una patada y un ataque donde el personaje se da la vuelta para luego asestar un espadazo al cuello. Si este último ataque (que por cierto cuando lo ejecutas suena un grito de terror), pilla al oponente en la distancia adecuada, lo decapita y ganas inmediatamente el encuentro. Otro dato importante, es que cuando ruedas hacia adelante, eres invencible y si le pegas al oponente lo derribas pero sin causarle daño, lo cual te sirve si te ves arrinconado y en apuros y también para llevar al enemigo a la esquina.

Penúltimo combate: El enemigo lanza una desesperada patada...
La vitalidad de cada personaje, está señalada por medio de seis círculos rojos. Hay ataques que quitan medio círculo y otros que quitan un círculo completo, mismo concepto que en Karate Champ y sus clones.

Siendo derribado por un rodado hacia adelante de uno de mis gemelos malignos...
Y bueno, después de ver tanta sangre pixeleada, el veredicto: Lo bueno, uno de los primeros juegos con fatalities, la influencia que tuvo este título en Mortal Kombat es notoria, buena animación y bonitos escenarios aunque estáticos, voces digitalizadas, lo malo, faltó mayor variedad en los enemigos, poco desafiante el jefe final, lo feo, faltó música en la versión que jugué y se hace muy corto y fácil llegar al final. Barbarian: The Ultimate Warrior, un juego que se hizo famoso más por las estrategias de marketing, ya que tenía la foto de la modelo Maria Whittaker en la carátula del juego y causó controversia en su tiempo por el gore que tenía, en mi opinión es un título que tiene valor por servir de inspiración a los juegos de pelea sanguinarios, pero en la parte técnica, como juego de lucha en sí, creo que pasa sin pena ni gloria...

Batalla final contra Drax
¿Thanks big boy? ¿Arriesgo mi vida por un "Thanks big boy"???
Este juego tuvo una secuela, pero como no es de peleas, no lo veremos en All Fighting Games... Y eeeeeso es todo por ahora, nos vemos en la próxima reseña ¡Bytes!


jueves, 28 de marzo de 2013

Human Killing Machine: La máquina de matar humanos...

¿Qué tal? Esta vez, les voy a hablar de un clásico juego de pelea, llamado Human Killing Machine, del año 1989, desarrollado por Tiertex (los mismos que estuvieron detrás de la conversión de Street Fighter I a los computadores caseros de la época) y publicado por U.S.Gold.
Pantalla de título

El personaje principal es Kwon, de origen koreano, quien lucha para ser el mejor luchador del mundo y este es el único personaje que puedes utilizar. Los peleadores a los que se enfrenta en orden son: Igor, un militar ruso quien lleva un rifle pero lo usa para golpear en vez de disparar; el perro de Igor llamado Shepski; una prostituta llamada María, quien viste un bikini; una "compañera de trabajo" de María, pero con esteroides llamada Helga; un torero llamado Miguel; un toro llamado Brutus; Franz, un camarero de Alemania, quien te lanza botellas; Hans, al parecer cliente de Franz; Sagan, un terrorista árabe de Beirut; y por último, Merkeva, el musculoso jefe terrorista quien lleva un misil en su espalda.

Kwon vs Igor
Similar a SF1 tienes golpes de pie, saltando y agachado, tanto patada como puños que se ejecutan con el mismo botón. No tiene o no logré sacar ningún movimiento especial, salvo que si marcas hacia atrás con el botón de ataque pega una suerte de patada giratoria, del mismo modo si estás agachado y marcas atrás y ataque ejecutará un barrido en 360° pero que no derriba al oponente.

¡Gánesela al toro!

Los escenarios eran muy detallados, con buenos gráficos para el tiempo, igual que los personajes pese a que son seres bastante extraños... La movilidad es pésima, cuesta mucho lograr una patada en el aire, además que si caes después de un salto cerca del oponente eres arrastrado a una distancia mínima del enemigo, algo que delata la baja calidad de programación de este título...

Pelea contra la "señorita" Helga...
Para ganar debías derrotar en tres ocasiones a los oponentes, y perdías si eras derrotado en cinco oportunidades. Cuando golpeabas o eras golpeado, en vez de aparecer chispazos, salían escritos los efectos, como la serie antigua de TV de Batman: "Zas!", "Pow!", algo por el estilo...

¡Con los terroristas!
En síntesis, lo bueno: la calidad gráfica de los escenarios; lo malo: la pésima jugabilidad de este juego, es idéntica a la que tiene Street Fighter I en su conversión a computadores en esos años...; lo feo: los diseños de los personajes, la mala animación y la música...  Para terminar, les puedo decir que Human Killing Machine es uno de los peores juegos de pelea que he jugado... 

¿Tienes algún comentario? No dudes en escribir y hacer tu aporte a este blog :D

miércoles, 20 de marzo de 2013

Budokan: The Martial Spirit


Budokan: The Martial Spirit es un juego de peleas que salió para distintas plataformas el año 1989 por Electronic Arts. En particular, la versión que jugué fue la de Amiga y comentaré a continuación.

Entrenando el uso del Bo

Eligiendo el dojo donde entrenar...


La típica patada voladora...

En este juego podías elegir los siguientes estilos: Bo, Karate, Kendo y Nunchakos, los que se podían practicar en los distintos Dojos. Una vez listo para pelear, se podía ingresar al Budokan. Ahí el jugador se enfrentará a luchadores con distintos estilos, los cuales no estaban limitados a los cuatro mencionados anteriormente. La información del oponente aparecía antes de comenzar la pelea y la  estrategia consistía en elegir el estilo adecuado para el oponente que nos íbamos a enfrentar, considerando que podíamos elegir hasta cuatro veces el mismo estilo.

No tengo estilo Sushi-bar si no sería muy fácil este oponente...


Los controles se reducian a moverse con los direccionales y en combinación direccional y botón se ejecutaba un ataque. La respuesta era bastante mala... y además que cada vez que lanzábamos un ataque nos bajaba la barra de Stamina, ala Urban Champion, que cuando estaba muy baja nos ponía más lentos y si llegaba a 0 perdíamos la pelea. La otra barra era de Ki, que simbolizaba el poder del ataque, mientras más Stamina teníamos más poder tenía el ataque.

Buenos gráficos, pero muy mala ejecución. Eso por ahora, pronto más reseñas.

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