All Fighting Games - Todos los Juegos de Pelea

Blog con reseñas de todos los juegos de pelea que se han hecho para los distintos sistemas arcade, consolas y PC

Entradas recientes

Mostrando entradas con la etiqueta juegos de lucha. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta juegos de lucha. Mostrar todas las entradas

lunes, 8 de abril de 2013

Double Dragon: Juego de pelea en la versión NES

¡Hola! Hoy les traigo una breve reseña sobre el juego Double Dragon, un clásico que fue culpable del fenómeno de los beat'em up, pero no veremos la versión arcade sino la versión para Nintendo Entertainment System. Su aparición en esta consola fue en el año 1988, un año después de su salida en arcades, desarrollado por Technos Japan y publicado por Tradewest.

El clásico logo de Double Dragon y su música inconfundible
La versión de NES era un asco comparada con la de arcade, y no se podía jugar en modo dos players contra la CPU... por lo que como una forma de compensar esto, se le agregó un modo llamado "B" donde podías jugar de a uno o dos players en modo uno contra uno.

Pantalla de selección de personaje
Primer problema: Tanto contra la CPU o contra otro player, sólo puedes pelear contra el mismo personaje. Es decir, no puedes pelear Billy contra Chin, sino que obligatoriamente debe ser Billy contra Billy. En total son seis los personajes a escoger: Billy, Will, Rowper, Linda, Chin y Abobo

Man in the Mirror match...

Tienes un botón de patada, uno de puñetazo, y si apretas los dos botones (a excepción de Abobo) haces una patada en el aire. Hacia arriba o hacia abajo te desplazas verticalmente sobre el escenario, los escenarios son bien anchos así que horizontalmente puedes moverte con cierta libertad. Puedes correr si aprietas dos veces adelante o hacia atrás, y si juegas en Modo B para dos players, si escoges a Will, Rowper o Chin, aparecerá un arma en el suelo la que utilizas con el botón de patada, o en algunos casos lanzar apretando los dos botones. Abobo tiene un ataque especial: si aprietas los dos botones mientras corres, se deslizará pegando un empujón.

Rowper pateando a Rowper
Los personajes están bastante bien dibujados considerando que están en NES, hay un sólo escenario disponible que no tiene nada destacable, cada personaje tiene su propia música que es sacada de las etapas en modo beat'em up las que fueron y son muy buenas. 

Chin y su nunchako

Las peleas son a un round y gana el que consiga después de quitarle todos los cuadros de vitalidad al oponente, le siga pegando y cuando caiga al suelo, parpadee y desaparezca. O sea, que si te quedas sin energía aún puedes seguir dando la pelea. Esto es algo raro, porque no sabes con exactitud si perderás la próxima vez que caigas al suelo o no.

Empujón de Abobo a Abobo
En fin, lo bueno: los gráficos de los personajes son buenos, la música de Double Dragon, uno de los pocos juegos con modo uno contra uno de NES, lo malo: no te puedes agachar ni cubrir, escenarios pobres, las armas son para ciertos personajes, peleas a un round, no sabes cuando vas a perder al quedarte sin energía, lo feo: no puedes pelear contra otro personaje que no sea tu gemelo y el pecado de que no hayan hecho un juego de peleas completamente basado en este modo y utilizando los personajes de Double Dragon III. Double Dragon, un juego que no fue ni será reconocido por sus horribles versiones de juegos de pelea sino que por sentar las bases de los beat'em ups, aún así vale la pena mencionar como algo histórico el hecho que en esta versión tuviera este modo.

Gancho de Billy a Billy

Linda contra Linda
Eso es todo, espero que les haya gustado la reseña. No olviden que pronto vendrá la segunda parte de Street Fighter II: El comienzo del vicio y también otro post misceláneo con más datos curiosos de los juegos de pelea. ¡Hasta la próxima!

martes, 2 de abril de 2013

Sango Fighter: Un juego basado en la historia china

¡Hola! Hoy les traigo un buenísimo y muy poco conocido juego para MS-DOS del año 1993 llamado Sango Fighter, por Panda Entertainment. Los derechos de este juego y su secuela fueron adquiridos por Super Fighter Team el año 2009, compañía que corrigió algunos errores del juego en el año 2010 y actualmente liberó el juego para su descarga gratuita  en el sitio web oficial de Sango Fighter (se recomienda utilizar DosBox para jugarlo a full)


El juego se remonta al periodo histórico de China, llamado de los Tres Reinos, donde utilizas a personajes legendarios de esa época. Tienes tres modos para seleccionar siendo el primero Story Mode, donde te enfrentarás a los generales de Cao Cao y al final a él mismo, usando a los cinco generales de Liu Bei: Guan Yu, Zhang Fei, Zhao Yun, Ma Chao y Huang Zhong.; el segundo modo es Battle Mode, en el que puedes a utilizar a los trece personajes del juego y debes ir derrotándolos en dos rounds y el tercer modo es Vs. Mode donde puedes jugar contra algún amigo.

Intro del juego
Puedes saltar, agacharte, defenderte, avanzar hacia atrás o adelante con las flechas. Para los ataques utilizas dos botones uno para las patadas y otro para los puñetazos. Si estás cerca y aprietas puño y adelante puedes agarrar. Los movimientos especiales se ejecutan en combinaciones parecidas a las de Street Fighter, además tienes una barra la cual se va llenando si no haces ningún ataque y cuando está a tope, te permite aumentar ciertos poderes y hacer agarres especiales que si conectan quitan mucha energía. La lista completa de movimientos la puedes ver en la página oficial de Sango Fighter, citada anteriormente.

Guan Yu derrotando a los soldados, para pelear con Xiahou Yuan

Los gráficos son excelentes, muy coloridos y en particular me gustan los escenarios del juego, encuentro muy buena la animación que poseen. Los controles son efectivos y responden correctamente.
Zhao Yun y su Crescent Slash contra Dian Wei
Ya que para esta reseña jugué la versión actualizada, encontré que suenan bien las voces digitalizadas (no así en el original que daban risa como sonaban...) y bueno la música, hay que decirlo es lo más débil del juego, muy monótona y mala...
Zhang Fei vs Zhang Fei en Battle Mode
Recuerdo cuando lo jugué por primera vez en casa de un amigo, por allá por el año 1994-95. Al principio costaba un mundo lograr un especial, no por lo malo de los controles sino que porque jugamos con teclado pero después nos acostumbramos. Creo que de ahí nació el gusto por los juegos basados en estos personajes, en especial después cuando llegó a los arcades el beat'em up Warriors of Fate (Tenchi wo Kurau:Sekiheki no Tatakai) y mucho más adelante el Knights of Valour, pero no nos pasó así con la saga Dynasty Warriors que ni la pescamos, tampoco los de estrategia ni RPGs basados en la misma historia...

Ma Chao haciendo su pose después de ganarle a un soldado...
Y vamos con la síntesis: lo bueno, excelentísimos gráficos, buena historia y personajes cautivadores, buena respuesta de los controles; lo malo, faltaron los clásicos golpes débil, medio, fuerte, vale decir, más botones para dar más variedad y estrategia a los combates; lo feo, lo único feo que le encuentro a este juego es la música de fondo, chillona y aburrida. En fin, Sango Fighter, un juegazo de peleas, que para quienes lo jugamos en su época y lo llevábamos en nuestra cajita en varios diskettes de 3 1/2'', es un lindo recuerdo de muchas horas de diversión y teclados dañados...

Thank you for playing!

lunes, 1 de abril de 2013

Bruce Lee Lives: The Fall of Hong Kong Palace

¡Hola! Si eres un lector habitual de este blog, debo ofrecer mis disculpas ya que ayer no publiqué nada nuevo, debido a que me costó bastante echar a correr el Bruce Lee Lives en DOSBox, juego que les comentaré ahora.

Bruce Lee vive ¡obviamente!
Este juego es del año 1989, y desarrollado por The Software Toolworks, inc. para el sistema operativo DOS. En él ocupas al legendario Bruce, quien se encuentra en el palacio de Hong Kong, un lugar donde los artistas marciales entrenan para llegar a ser guerreros profesionales, el cual es atacado por matones quienes buscan la destrucción total del lugar. Bruce, quién sino él, irá derrotando a estos malandrines hasta enfrentarse con su líder: Master Po y devolverle la paz al palacio de Hong Kong.

La práctica hace al maestro...
Utilizas las ocho direcciones del pad para saltar en el mismo lugar, caminar, agacharte, correr, lanzar un puñetazo de corto alcance y largo alcance estando de pie, y ejecutar "macros" (secuencias de movimientos que puedes grabar y luego ejecutarlas fácilmente activando la macro). Al presionar el botón de ataque y una dirección del pad, puedes hacer la reverencia, girar, patada en el aire, patada de pie alta, patada frontal y baja, combinación patada arriba y abajo, y por último patada agachado.

Patada aérea de Bruce Lee A-CHAAAAÁ!
Como ven, los controles son similares a Karate Champ, salvo que acá cuesta bastante ejecutarlos. Por ejemplo, para conseguir la patada agachado o el barrido, hay que apretar el botón de ataque primero y luego la dirección. Otro detalle, es que si "masheas" algún ataque, y sueltas el control, verás que se repetirá todas las veces que lo ejecutaste...

Intro de la primera misión
Tienes los siguientes modos de juego: Training, como su nombre lo dice donde puedes entrenar y le pegas a unas peras de boxeo, Qualification, donde debes demostrar el resultado de tu entrenamiento venciendo en dos ocasiones a un estudiante del palacio de Hong Kong, y por último Mission donde llevarás acabo tu misión de desterrar a los maleantes de tu pacífico hogar.

¡Los matones entran de improviso a la casa de Bruce! Pero ellos no son oponentes para el Dragón...
Algunas etapas se parecen bastante a lo que es el gameplay del Karateka, donde debes vencer un enemigo, luego avanzar hasta llegar a tu objetivo. Me quedé estancado en la etapa donde debes colocar una bomba en un bote donde están los depósitos de combustible, revisé todo, intenté todo y no pude pasarla... y buscando en internet, tampoco encontré la solución, si la tienen favor háganmela saber... :(

El típico gigantón... con la diferencia que este es igual de rápido que tú...
Otra de las características únicas de este juego, es que si haces muchas veces el mismo ataque, la CPU "aprende" tu técnica, y aprende como esquivar y contraatacarte. Así que si se deciden jugar este clásico, cuidado con repetir un ataque una y otra vez.

Intro de segunda misión

Y como es costumbre en las últimas reseñas, voy con el resumen: Lo bueno, buenos gráficos, que tenga historia y el modo de entrenamiento; lo malo, excesiva dificultad tanto para ejecutar los movimientos, como para derrotar a los enemigos; lo feo, poco intuitivo para entender el objetivo de las misiones y un bug que encontré fue cuando bajé de la escalera y quedé en un plano más bajo que los enemigos.

Ok derroté a todos ¿ahora qué hago?
Espero les haya gustado la reseña y pronto les traeré más clásicos :)

domingo, 31 de marzo de 2013

Galactic Warriors: Peleas de robots interplanetarias

¡Buenas! Hoy les traigo la reseña del juego Galactic Warriors, del año 1985, publicado por Konami. Este sería el segundo intento de juego de pelea por parte de Konami, después del famoso Yie Ar Kung Fu.

Samson contra Giger 
Este es uno de los primeros juegos de pelea entre robots, y con la posibilidad de elegir hasta tres distintos personajes metálicos: Samson, quien tiene un sable láser; Gaea, quien usa sus boobies implantadas como proyectiles; y Poseidon, quien posee brazos extensibles (al parecer, el antepasado de Dhalsim dentro de los juegos de pelea).

Poseidon con su brazo extensible atacando a Urunus
Para controlar a tu robot, utilizas la palanca para avanzar, retroceder y saltar; un botón para cambiar entre armas, puños o patadas; un botón para activar el uso del escudo de pie, agachado o saltando; y el botón de ataque, que ejecuta el ataque seleccionado con el primer botón y que al igual que el escudo se puede usar en los tres estados. Si al saltar caes sobre el robot enemigo, ambos mechas rebotarán sin sufrir daños.


Gaea enfrentándose a Asura

Como pueden apreciar los gráficos son una de las partes más débiles de este juego, con escenarios y personajes con colores poco vivos y diseño muy simple. En cuanto a la música de fondo, la encontré bastante buena considerando los recursos de la época.

Poseidon mostrando su nueva arma: ¡Piernas extensibles!
Para ser el mejor guerrero de hojalata, te debes enfrentar a seis robots en distintos planetas: Urunus, un robot cuadrúpedo lanza rayos láser en Marte; Giger, un robot al que le encuentro un parecido a Justice de Guilty Gear, y que se encuentra en Ice Land; Boreas, al cual te enfrentas en Satern, un planeta con muy poca gravedad; Asura, un robot rápido quien al igual que Urunus dispara rayos láser pero con mucha velocidad, y al que deberás combatir en el espacio; Orion, un robot lento pero con puñetazos demoledores, quien aparece en una estación espacial; y por último te enfrentarás al clon (o ya que son robots, a la copia) del mismo personaje que elegiste, pelea que se efectuará en la Tierra.

Poseidon derrotando al poderoso Orion
A diferencia de los juegos actuales, debes derrotar solamente una vez a cada enemigo de la CPU, mientras que tu personaje tiene tres vidas, es decir, puedes ser derrotado durante todo el juego sólo hasta tres veces y ojo que en este juego no puedes continuar... Al terminar el juego, este vuelve a comenzar, pero tu personaje gana un arma extra al igual que todos los robots de la CPU.

Fin del juego, para luego recomenzar con un arma nueva
Vamos al resumen: Lo bueno, un juego visionario en el que hay muchas cosas novedosas, buenos controles, tonadas 8-bits muy pegajosas; lo malo, el uso de un botón para escoger arma, patada o puño siendo que era mejor tener un botón para cada ataque, lo pobre de los gráficos; lo feo, muy pocos personajes, falta de opción multijugador y que no exista una segunda parte de este juego... En mi opinión, este es un juego de culto, donde sus cualidades positivas e innovadoras opacan cualquier defecto que tuvo.

Boobs Attack!!!


Eso es todo por ahora, y ¡nos vemos en la próxima reseña! 

lunes, 25 de marzo de 2013

Gladiator: A chocar espadas y escudos

Hola, espero que estén muy bien. Hoy les traigo una nueva reseña, esta vez se trata del juego Gladiator, por Taito en el año 1986. 

Le robaron el caballo a Guaranos, porque después no vuelve a aparecer...
En este título, tomas el rol del guerrero Guaranos, quien en su búsqueda del tesoro debe vencer a varios formidables oponentes, cuyos nombres son: Solon, un hábil espadachín; Irene una mujer soldado, quien en la versión japonesa de este juego llamada Ougon No Siro, cuando le quitas la parte de la armadura del pecho queda mostrando sus boobies, lo que fue censurado en la versión americana; Zaid, un gigante que utiliza una maza; Agathon, quien utiliza dos espadas; un demonio que lanza fuego por la boca del cual no tengo datos del nombre; Maitreya, la arquera amazona y por último Gaius el guerrero de la muerte.

Malditos bichos lanza fuego...
Antes de los enfrentamientos debes avanzar por una etapa de obstáculos donde encontrarás desde murciélagos lanza fuego, hachas voladoras, lanzas, flechas, una especie de ladrillos hasta unos rodillos gigantes y rocas voladoras, para que luego aparezca el enemigo donde te enfrentarás a un combate a muerte... También encontrarás upgrades para tu escudo y espada, y una esfera la que si tocas te restaurará la armadura. Un truco: Si consigues cuatro upgrades para la espada durante la etapa de obstáculos tu espada se pondrá roja y cuando te enfrentes a un oponente golpea su escudo varias veces, lo que hará que te pongas con un dorado intermitente con invencibilidad por unos instantes, terminado este tiempo se restaurará tu armadura.

Enfrentamiento contra Solon
El juego utiliza tres botones, uno para los ataques superiores, otro para los medios y otro para los inferiores. Con la palanca en neutro defiendes los ataques medios, si la mueves hacia arriba el personaje moverá el escudo hacia arriba neutralizando ataques a la cabeza y si la mueves hacia abajo bloquearás ataques a las piernas. Durante las etapas de obstáculos si mueves la palanca rápido hacia arriba y abajo, obtendrás una especie de defensa o campo de fuerza la que absorberá todos los ataques, con la salvedad que esto durará sólo unos instantes.

¡Protección total!

Si eres golpeado y no alcanzas a bloquear con el escudo, se irán saliendo partes de tu armadura y si te vuelven a pegar en un lugar que tengas descubierto perderás el combate. Tienes sólo dos oportunidades por juego.

Batalla final contra el esqueleto de Gaius
Después de derrotar a Gaius, se te aparecerá en forma de esqueleto. La única forma de vencerlo es golpeando su cráneo, ya que si logras pegarle en otras partes del esqueleto, perderá algunos huesos pero seguirá luchando. Si lo consigues, por fin podrás hacerte con el tesoro.

¡¡Se lo ganó, se lo ganó, se lo ganó!!
Para concluir, Gladiator es un juego muy difícil, con gráficas acordes a la época, con un par de voces digitalizadas y música regular. Pese a la dificultad, fue un juego popular en los arcades en los 80's. y en la opinión de este humilde servidor,  tiene un puesto más que merecido en la historia de los juegos de pelea. Eso es todo por ahora, espero sus comentarios y será hasta la próxima reseña.

domingo, 24 de marzo de 2013

Ring King: Otro clásico de boxeo

Ahora les traigo otro juego del año 1985, llamado Ring King y también conocido como King of Boxer, publicado por Data East.

Captura de la versión Arcade
En la versión arcade tenía tres botones: jab, uppercut y defensa. Si presionabas en dirección al oponente con jab o uppercut, hacía una especie de dash jab o dash uppercut. El botón de defensa había que apretarlo justo para esquivar el ataque del oponente y en combinación con jab el personaje se agachaba y lanzaba un golpe bajo. Cuando movías la palanca, el personaje se movía solo hasta quedar de frente al oponente, una especie de movimiento en un cuarto de círculo alrededor del ring, lo que limitaba tu libertad de acción.

Bonus después de mandar a volar al oponente con un especial...
Existían animaciones especiales cuando lanzabas un golpe de KnockOut: había uno por ejemplo que lanzaba al oponente hacía las cuerdas donde rebotaba y caía al piso, otro que mandaba fuera del ring al oponente y ganabas enseguida sin que el árbitro contara hasta 10, etc. Cada round duraba un minuto, y en el entretiempo podías ganar stamina apretando el botón, así como también podías ganar barra de stamina cuando la CPU te tiraba al suelo.

1,2,3,4,5,6,7,8,9 y KO!
Cuando ganabas una pelea, ganabas también puntos los cuales podías distribuir en power (poder), stamina (resistencia) y speed (velocidad) para así ir mejorando a tu personaje.

Tuvo una versión en Famicom llamada Ring King  y también Family Boxing en la cual un botón hacía las de jab y ganchos y el otro para esquivar. Este juego tuvo controversia dada la animación entre rounds que pongo a continuación.

Imagen versión arcade...

WTF!!???

Creo que queda claro el por qué de la controversia... Otro punto que se me quedaba es que a medida que vas ganando peleas puedes elegir en cuál round ganaras y así tener un bonus especial. En síntesis, era un divertido juego para pasar el rato, la versión Famicom carecía de la velocidad y gráficos de arcade, pero es un buen título para los coleccionistas.

sábado, 23 de marzo de 2013

Hippodrome: De gladiadores y mitología

Como bien decía Demitri Maximoff, Hippodrome (llamado también Fighting Fantasy) del año 1989 es el antecesor del Mutant Fighter, en cuanto a juego de lucha con base en la mitología.

Pantallazo del Insert Coin
El juego es simplísimo: un botón para los ataques y otro para los saltos. Una particularidad es que por cada batalla ganas dinero para comprar armas, upgrades para tu energía y vidas extras. Las armas que puedes comprar en orden de poder: una maza, un hacha y una alabarda.

El gladiador venciendo a la Lamia Noble (Camnus)
Podías defenderte presionando el botón de ataque y hacia atrás. Los primeros enemigos a vencer, los que puedes elegir en que orden los eliminas, son las siguientes razas: Lamia Noble, Gargoyle, Lizard Man, Scorpion Man, Armor Dragon, Wizard; para luego enfrentarte a los gemelos Assasin y por último al Giant.

Armor Dragon: sus aleteos te lanzan hacia atrás y cuidado con su "Dragon Breath"...
Como conclusión puedo decir que el juego es bastante mediocre, la verdad es que pudo tener mejores ataques. Faltó en la tienda la posibilidad de comprar algún tipo de ataque mágico. En fin, otro juego más para la historia, lo bueno es que sirvió para que Data East se atreviera a entrar al mundo de las luchas uno-contra-uno.

Pon, el Gigante y jefe del juego...

jueves, 21 de marzo de 2013

Mutant Fighter: Wrestling Mitológico

Hola les voy a comentar de este juego: Mutant Fighter hecho por la compañia Data East el año 1992, que venía con una pequeña influencia del juego Hyppodrome de la misma compañía. 

Pantalla de selección


El juego se remonta a la era antigua de los seres mitológicos, que fue el gran atractivo de su época, juntar a Hércules al Minotauro o el Werewolf algo parecido a lo que hizo Capcom mucho despues con el juego Darkstalkers reclutando a Dracula, el Hombre Lobo, Frankenstein, etc.

Tiene 8 peleadores seleccionables: the Fighter, the Amazoness, Hercules, the Minotaur, the Werewolf, the Dragon, the Beast y the Golem. Cada uno con puntos fuertes y débiles, más rapidos y lentos, resumidos en Fuerza,Velocidad y Defensa. Los jefes que utilizaba la CPU eran: the Hydra, the Doppelganger, the Demon (Pazuzu) y the Archmage. Se podía elegir entre jugar contra la CPU o con una misma moneda jugar una pelea de dos players, donde el segundo player podía utilizar el mismo personaje que el player uno.

Tiene 2 botones, golpe de puño y el segundo para algunos de patada, salto u otro tipo de ataque. Podías correr marcando dos veces la palanca hacia adelante y si apretabas ataque mientras corrías hacías un ataque especial. Lo más asombroso del juego por ser tipo wrestling son las llaves, lanzamientos por ej: la llave quebradora de espaldas de minotauro simplemente genial verla sobre todo si se la realizabas a Hydra, pero ademas un detalle importante es que cada luchador tenia un breve pero desafiante frase por ej: "You are a bug to me" de Hercules cuando vas a pelear contra él lo que hacia mas emocionante el juego y todos los luchadores tenian una llave especial llamado Super Throw, el cual apretando los botones debias lograr llenar la barra para poder realizarla y que previamente con los golpes recibidos  y parte golpe hechos a tu enemigo, debia aparecen parpadeando la palabra Super Throw y hacian un espectacular llave que muchas veces salia del ring para luego caer con el enemigo, un super throw memorable es por ej: el desmembramiento que realizaba Hydra(no seleccionable) espectacular!, creo que fue la inspiración de los movimientos super especiales de Capcom.

Dragón vs Minotauro


Un juego es aún a la fecha bastante bueno no solo por las gráficas buenas de su tiempo, sino que el conjunto de detalles por ejemplo los stages amplios y como mencioné anteriormente el sonido de las voces y las llaves espectaculares que tambien creo fue inspiracion como por ej: 3 Count Bout juego de wrestling de Neogeo. Tenía varios escenarios los cuales eran: Normal (el nombre lo dice todo...), Spiked Balls(en el que salían unas pelotas con puntas que si las golpeabas hacían como mono porfiado y si te tocaba a tí o al rival te tiraba al suelo y te quitaba energía), Piston Rods (en el que cada cierto tiempo en el suelo se activaba una especie de resorte y te lanzaba hacia arriba quitándote energía), Spiked Walls (el cual era de hielo y tenía un desnivel donde si resbalabas mucho te pegabas con las puntas de las paredes laterales), Ring( el cual era como que estuvieras en el cielo y que tenía cuerdas donde podías rebotar a lo lucha libre), y Heatboard (escenario donde eras golpeado por ondas de calor que te quemaban).Además de los escenarios de los jefes Ruins (que es igual que el normal pero con ruinas, escenario de Doppelganger), Hell Ring (como el Spiked Walls pero con el piso sin hielo, escenario de Pazuzu) y Dimension el escenario de Archmage pero sin nada en particular más que las gráficas.

"My teeth are hard" Meh ni lo muerde en este super throw...



El único punto negativo en mi opinión fue el tema que el jugador que más apretaba rápido los botones ganaba ya que las llaves era lo que más daño realizaba, incluso algo curioso era que si con Minotauro golpeabas mucho con sus puños a tu enemigo, le llenabas demasiado rápido la energía de Super Throw, por tanto muchas peleas no ganaba el más técnico.

A la rica carne de toro a la parrilla!


En resumen un juego que es muy divertido y que aún juego y que sirvió de base para muchos juegos en la actualidad.

Street Smart: Primer juego de pelea de SNK

Street Smart, es un juego de peleas del año 1989, creado por la legendaria SNK. Este juego, su primer intento, es un beat'em up con la diferencia de ser de uno-contra-uno o en el caso de jugar dos players dos-contra-dos.

La pantalla de inicio...
"Slippery" Sam Santana golpeando a Karate Man
El personaje que podía ocupar el primer player es Karate Man que es el personaje más rápido(el cual se me imagina a Takuma Sakazaki) y el segundo player ocupaba al Wrestler un luchador que era de lucha libre un tanto más lento.

Como muchos juegos de la época tenía un botón para las patadas, otro para los golpes y otro para los saltos. La cualidad de este juego es que cuando presionabas el botón de golpe o patada ejecutaba distintas animaciones y realizaba combinaciones al estilo beat'em up. También tenían agarres que los hacía cuando presionabas el botón cerca del enemigo.

El objetivo de los personajes, de nuevo también como muchos de los juegos de la época, era hacerse famoso y ganar dinero. Cuando derrotabas a un oponente aparecía una ambulancia y se los llevaba, y luego se acercaba una chica y te felicitaba...

Takuma perdón Karate Man lanzando una patada..
 
El juego en sí es bastante monótono, los personajes no tienen muchos movimientos. Tenías dos vidas estilo beat'em up que cuando se acababa tu energía volvías a aparecer con la barra llena. Te enfrentabas a siete oponentes en total, no los mencionaré porque ninguno volvió a aparecer en otro juego de SNK. Este juego salió también para Genesis/Mega Drive con ciertas mejoras como realizar un ataque especial con los tres botones y distintos finales...

Publicidad