All Fighting Games - Todos los Juegos de Pelea

Blog con reseñas de todos los juegos de pelea que se han hecho para los distintos sistemas arcade, consolas y PC

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domingo, 7 de abril de 2013

Street Fighter II: El comienzo del vicio (Parte I)

¡Hola a todos! He estado aplazando la reseña de este juego, no porque me guste, sino que muy por el contrario, es tan bueno y a la vez tan famoso que dudo que algo que escriba aquí sea algo novedoso... así que mejor les contaré mi experiencia y cómo conocí este juegazo: Un día como todos, en el que iba junto a mi hermano a los arcades, en el local "Galaxia" que quedaba en la calle Tarapacá, en la norteña ciudad de Iquique, Chile, íbamos como todas las tardes a jugar "Pit Fighter" (sí, nos gustaba ese juego y mucho), cuando de pronto vemos al lado de la máquina, un arcade de peleas donde aparecía un karateka de nombre Ryu contra una bestia verde llamada Blanka. Recuerdo que nos quedamos mirando, y le dije "Tiene el mismo nombre que el Ryu de Street Fighter, pero este tiene el pelo negro...", seguimos mirando el juego y nos dimos cuenta que se trataba de Street Fighter II, juego lanzado en el año 1991 por Capcom.

Pantalla de inicio

Joe de SF1 golpeando a un oponente desconocido..

Lo primero que me impresionó de este juego fue la rapidez, en la época había pocos juegos con animación tan rápida y fluida. Luego, la respuesta de los botones, acostumbrado a mover la palanca , apretar un botón y que el personaje se moviera a los dos segundos después, pero aquí eso no pasaba. Después probando cada uno de los botones te das cuenta que cada uno tiene una diferente animación y velocidad. Cuando conseguí lanzar los poderes, en parte pude porque habia jugado Street Fighter 1, noté que el Hadoken seguía manteniendo el efecto de cámara lenta que tenía en SF1 pero quitaba mucho menos y tenías tres velocidades dependiendo del botón de puño, el Shoryuken también quitaba menos y tenías tres versiones para cada botón de puño y la Tatsumaki, también variaba dependiendo del botón.

ABUUUKET!!! Ryu lanzando un Hadoken a Guile
El personaje que me gustó en ese tiempo (y que ahora en las versiones más nuevas de SF odio con toda mi alma...) fue Guile... Ya cuando volvimos al otro día al local, en las máquinas de Street Fighter II habían varios jugadores a los que había atrapado este tragafichas y esperaban su turno para jugar con la CPU... esto pasaba al principio ya que todos eran como tímidos para enfrentarse a otro player, y tampoco dominaban muy bien el juego. La cuestión es que nadie sabía por el momento, como se hacía el "arekbu"(Sonic Boom) ni la "patada rayo"(Flash Kick) de Guile, hasta que llegaron a los videos viciosos de otras ciudades que ya sabían como jugar y se pusieron a patear traseros como locos. Ahí fue como en teoría aprendí los poderes de Guile pero me faltaba práctica para poder ejecutarlos...

JUJUJUJUJUJUJUJUAR! O "Hundred Hand Slap" poder de E. Honda
Y así fue como empezaron a atestarse los locales de arcade de fanáticos, los que se picaban y perdían ficha tras ficha contra un hábil jugador, el comienzo de las técnicas "maleteras" primero fue saltar con Blanka, E.Honda o Chun-Li con algún golpe y luego apretar rápido para hacer la electricidad, el Hundred Hand Slap o Lighting Kick respectivamente; después descubrieron con Ryu o Ken golpear con patada débil agachado: pegabas varias y luego lo barrías, o pegabas una o dos y te acercabas a agarrar; saltar con patada débil con Zangief para luego hacer el Spinning Pile Driver, los Sonic Boom lentos de Guile y acercarse y también patadas débil y medias agachado y si te saltaban Flash Kick, etc. Un bug importante era que si hacías con Blanka el Rolling Attack y te lo contrarrestaban con un Shoryuken, Flash Kick o Yoga Flame tenías que prepararte para perder la mitad de la energía.

Electricidad... cuando tú me miras...

Bueno y luego ya el fanatismo se volvió un vicio tal, que te salías de clases haciendo la cimarra, te cambiabas de ropa o ibas con buzo para poder entrar a los locales si no el fichero te echaba, no faltaban los "loquitos" cuando ibas perdiendo contra la CPU: "amigo, ¿te salvo la ficha?" o cuando perdías un round contra alguien que era mejor que tú te decía: "amigo, ¿te lo gano?", o los que te pedían fichas o monedas o tú mismo te ponías a pedir monedas... ejem, bueno el caso es que se volvió un fenómeno en los videojuegos, que se tradujo en muchas ganancias para los dueños de los locales y dolores de bolsillo para los papás... Después cuando apareció la versión de SNES de este juego, ya era la locura y todos queríamos tener un Super Nintendo como fuera.

ORDIUKET! Shoryukenazo de Ryu a Ken
¡A destrozar el auto!

Me gusta mucho la música de este juego... Clásicos como la música de la etapa de Ryu, Ken, Chun-Li o la de Guile, y otras desagradables como la de Dhalsim, no por la melodía en sí, sino que por el sonido de los elefantes que era exasperante, y también las de Balrog y Vega. La voz de "Round 1" "Fight!" o "Perfect!" también son memorables...

Ryu ¿acaso no sabes que "Maricón es el que le pega a una mujer"?
Eso sería en esta primera parte, para la segunda veremos la historia de cada personaje, de donde fueron basados y las influencias posteriores en otros luchadores de otros juegos de pelea. Espero les haya gustado lo que han leído hasta ahora y si tienen alguna anécdota o algo divertido que comentar, son bienvenidos a hacerlo.

sábado, 6 de abril de 2013

Shogun Warriors: Juego basado en la mitología japonesa

¡Hola de nuevo! Siguiendo con Kaneko, hoy les traigo un juego llamado Shogun Warriors (Fujiyama Buster en Japón), que data del año 1992 y cuyos personajes fueron sacados de la mitología japonesa.

Pantalla de título
Lo primero que me llamó la atención es lo grotesco de los personajes, ok está basado en la mitología de japón y los grabados antiguos también tenían dibujos con expresiones exageradas, pero pienso que fallaron rotundamente en tratar de igualar ese estilo...

Nop... no se ve artístico simplemente grotesco..
Puedes elegir entre ocho personajes los que son: Samurai, su nombre lo dice va armado de su espada y viste como tal; Kappa, un bicho raro mezcla de pájaro y tortuga... estira brazos y piernas a lo Dhalsim de Street Fighter II,  Sabu, basado en los bomberos antiguos japoneses que lleva como arma una especie de martillo, Ninja, lanza estrellas, rápido, en fin, ustedes se dan la idea, Kabuki, un luchador que usa cemento como shampoo ya que es capaz de causarte daño con su pelo, también lanza rayos de sus manos, Sumo, primo en tercer grado de E.Honda..., Geisya, como todos los juegos de ese tiempo, la típica y única mujer luchadora en la plantilla, y por último Shogun, otro samurai pero utiliza dos espadas y viste su armadura...

Samurai vs Shogun
Utilizas la palanca en las ocho direcciones para desplazarte hacia adelante o hacia atrás, del mismo modo puedes saltar, agacharte y defenderte igual que en Street Fighter II. Cuatro botones de ataque, golpe débil y fuerte, y patadas débil y fuerte, los que puedes presionar mientras estás de pie, agachado o saltando. Los movimientos especiales que tienes a disposición son pocos, y se ejecutan abajo, atrás, adelante + botón; o bien, abajo, adelante+botón; también, presionando rápido el botón o presionando los cuatro botones de ataque. En la pantalla de selección de personaje, ahí te aparecen los comandos que debes hacer para cada personaje.

Yoga Freeze!! Kappa congelando a Sumo
Los agarres los haces presionando los dos botones de golpe y hacia adelante. Cuando agarres debes presionar rápidamente los botones y la palanca para que tu enemigo no se suelte y puedas causarle más daño, y si te agarran debes hacer lo mismo para intentar zafarte lo más pronto posible. La CPU es capaz de quitarte toda tu energía si es que no haces nada... y esto es algo frustrante... a medida que avanzas en el juego más cuesta zafarse de los agarres...

Por más que mueva la palanca y apriete el botón... Shogun morirá...
Además de los ocho personajes seleccionables hay cuatro jefes en este juego: Oni, un demonio azulado y grandote, que tiene una bola de acero atada a uno de sus pies, Tengu, aquí viene un dato interesante, este jefe usa una máscara tengu a lo Mr. Karate de Art of Fighting, te ataca lanzando tornados tipo Hadokens, hace una especie de tatsumaki senpu kyaku (patada tornado de Ryu y Ken de SFII) y además tiene el kanji 天  (Ten: Cielo) en la espalda al igual que Akuma, luego viene Benkei, un guerrero budista quien usa una bisentō pero con espadas en ambos extremos, y por último Goemon, basado en el legendario personaje, con movimientos similares a los de Tengu pero lanza dragones de fuego en vez de tornados.

Kabuki vs Geisha
Ninja lanzando una estrella gigante... ni pensar donde la tenía guardada...

En el apartado gráfico, los personajes son bastante grandes y un poco toscos, con ataques que tienen poca animación no así los fondos que tienen bastante movimiento y con objetos en distintos planos lo que da sensación de profundidad. La música es pasable, recomiendo no jugar este juego en la versión americana ya que las voces de los ataques fueron traducidas y son muy malas...

Etapa de bonus
Tiene tres etapas de bonus, las tres similares: aparece una estatua y hay que destrozarla a golpes... La verdad que esto está de más, pero como le copiaban todo a Street Fighter, hasta lo malo había que imitarlo...

Sumo aplicando un empujón especial a Samurai
Definitivamente Benkei debe echarle mucho ají a la comida...
 
Al principio me costó harto poder derrotar siquiera a un oponente, pero luego te das cuenta que la IA de la CPU tiene muchos errores por lo que pude encontrar un patrón para derrotar con facilidad a todos los enemigos, aunque fue más difícil hallarlo contra los jefes del juego. Los poderes especiales están súper desbalanceados, como el ataque en el que Geisya gira en un pie o también otro ataque parecido como es el de Sabu si te pegan bien son capaces de quitarte la mitad o más de tu energía. Otra cosa que me pasó con Shogun, es que a veces se pegaba el control y no podías moverte, esto me sucedió con mayor frecuencia después de botar al oponente al suelo. No lo he probado con los otros personajes, pero me dí cuenta que a la CPU también le pasaba lo mismo, tal vez para remediar un problema de programación es que hicieron eso o fue involuntario.

Shogun vs Oni

Tengu lanzando su tornado y con el kanji "Ten" en su espalda

Resumiendo: Lo bueno, personajes grandes, buenos fondos animados, novedad de poder zafarte o potenciar tus agarres, lo malo, pocos movimientos especiales, el bug de que te quedas inmóvil, falta de animación en los personajes, lo mucho que quitan los agarres, lo feo, las voces en inglés, lo chillón y poco místico del juego, no puedo dejar de comparar este título con Samurai Shodown y faltó mucho para capturar la esencia de la mitología japonesa. Shogun Warriors, un juego que pese a todas las fallas descritas, recomiendo echarle un vistazo, pero que está muy lejos de tener lo necesario para considerarlo de culto.

¿¿¡¡¡Y AL FINAL SE GANA UN AUTO!!!??? WTF!!!
Como último detalle, este juego tuvo una secuela llamada Blood Warrior con gráficos digitalizados y que revisaremos más adelante. Eso es todo por ahora, como siempre espero que les haya gustado y será hasta la próxima entrega.

domingo, 31 de marzo de 2013

Galactic Warriors: Peleas de robots interplanetarias

¡Buenas! Hoy les traigo la reseña del juego Galactic Warriors, del año 1985, publicado por Konami. Este sería el segundo intento de juego de pelea por parte de Konami, después del famoso Yie Ar Kung Fu.

Samson contra Giger 
Este es uno de los primeros juegos de pelea entre robots, y con la posibilidad de elegir hasta tres distintos personajes metálicos: Samson, quien tiene un sable láser; Gaea, quien usa sus boobies implantadas como proyectiles; y Poseidon, quien posee brazos extensibles (al parecer, el antepasado de Dhalsim dentro de los juegos de pelea).

Poseidon con su brazo extensible atacando a Urunus
Para controlar a tu robot, utilizas la palanca para avanzar, retroceder y saltar; un botón para cambiar entre armas, puños o patadas; un botón para activar el uso del escudo de pie, agachado o saltando; y el botón de ataque, que ejecuta el ataque seleccionado con el primer botón y que al igual que el escudo se puede usar en los tres estados. Si al saltar caes sobre el robot enemigo, ambos mechas rebotarán sin sufrir daños.


Gaea enfrentándose a Asura

Como pueden apreciar los gráficos son una de las partes más débiles de este juego, con escenarios y personajes con colores poco vivos y diseño muy simple. En cuanto a la música de fondo, la encontré bastante buena considerando los recursos de la época.

Poseidon mostrando su nueva arma: ¡Piernas extensibles!
Para ser el mejor guerrero de hojalata, te debes enfrentar a seis robots en distintos planetas: Urunus, un robot cuadrúpedo lanza rayos láser en Marte; Giger, un robot al que le encuentro un parecido a Justice de Guilty Gear, y que se encuentra en Ice Land; Boreas, al cual te enfrentas en Satern, un planeta con muy poca gravedad; Asura, un robot rápido quien al igual que Urunus dispara rayos láser pero con mucha velocidad, y al que deberás combatir en el espacio; Orion, un robot lento pero con puñetazos demoledores, quien aparece en una estación espacial; y por último te enfrentarás al clon (o ya que son robots, a la copia) del mismo personaje que elegiste, pelea que se efectuará en la Tierra.

Poseidon derrotando al poderoso Orion
A diferencia de los juegos actuales, debes derrotar solamente una vez a cada enemigo de la CPU, mientras que tu personaje tiene tres vidas, es decir, puedes ser derrotado durante todo el juego sólo hasta tres veces y ojo que en este juego no puedes continuar... Al terminar el juego, este vuelve a comenzar, pero tu personaje gana un arma extra al igual que todos los robots de la CPU.

Fin del juego, para luego recomenzar con un arma nueva
Vamos al resumen: Lo bueno, un juego visionario en el que hay muchas cosas novedosas, buenos controles, tonadas 8-bits muy pegajosas; lo malo, el uso de un botón para escoger arma, patada o puño siendo que era mejor tener un botón para cada ataque, lo pobre de los gráficos; lo feo, muy pocos personajes, falta de opción multijugador y que no exista una segunda parte de este juego... En mi opinión, este es un juego de culto, donde sus cualidades positivas e innovadoras opacan cualquier defecto que tuvo.

Boobs Attack!!!


Eso es todo por ahora, y ¡nos vemos en la próxima reseña! 

lunes, 25 de marzo de 2013

Gladiator: A chocar espadas y escudos

Hola, espero que estén muy bien. Hoy les traigo una nueva reseña, esta vez se trata del juego Gladiator, por Taito en el año 1986. 

Le robaron el caballo a Guaranos, porque después no vuelve a aparecer...
En este título, tomas el rol del guerrero Guaranos, quien en su búsqueda del tesoro debe vencer a varios formidables oponentes, cuyos nombres son: Solon, un hábil espadachín; Irene una mujer soldado, quien en la versión japonesa de este juego llamada Ougon No Siro, cuando le quitas la parte de la armadura del pecho queda mostrando sus boobies, lo que fue censurado en la versión americana; Zaid, un gigante que utiliza una maza; Agathon, quien utiliza dos espadas; un demonio que lanza fuego por la boca del cual no tengo datos del nombre; Maitreya, la arquera amazona y por último Gaius el guerrero de la muerte.

Malditos bichos lanza fuego...
Antes de los enfrentamientos debes avanzar por una etapa de obstáculos donde encontrarás desde murciélagos lanza fuego, hachas voladoras, lanzas, flechas, una especie de ladrillos hasta unos rodillos gigantes y rocas voladoras, para que luego aparezca el enemigo donde te enfrentarás a un combate a muerte... También encontrarás upgrades para tu escudo y espada, y una esfera la que si tocas te restaurará la armadura. Un truco: Si consigues cuatro upgrades para la espada durante la etapa de obstáculos tu espada se pondrá roja y cuando te enfrentes a un oponente golpea su escudo varias veces, lo que hará que te pongas con un dorado intermitente con invencibilidad por unos instantes, terminado este tiempo se restaurará tu armadura.

Enfrentamiento contra Solon
El juego utiliza tres botones, uno para los ataques superiores, otro para los medios y otro para los inferiores. Con la palanca en neutro defiendes los ataques medios, si la mueves hacia arriba el personaje moverá el escudo hacia arriba neutralizando ataques a la cabeza y si la mueves hacia abajo bloquearás ataques a las piernas. Durante las etapas de obstáculos si mueves la palanca rápido hacia arriba y abajo, obtendrás una especie de defensa o campo de fuerza la que absorberá todos los ataques, con la salvedad que esto durará sólo unos instantes.

¡Protección total!

Si eres golpeado y no alcanzas a bloquear con el escudo, se irán saliendo partes de tu armadura y si te vuelven a pegar en un lugar que tengas descubierto perderás el combate. Tienes sólo dos oportunidades por juego.

Batalla final contra el esqueleto de Gaius
Después de derrotar a Gaius, se te aparecerá en forma de esqueleto. La única forma de vencerlo es golpeando su cráneo, ya que si logras pegarle en otras partes del esqueleto, perderá algunos huesos pero seguirá luchando. Si lo consigues, por fin podrás hacerte con el tesoro.

¡¡Se lo ganó, se lo ganó, se lo ganó!!
Para concluir, Gladiator es un juego muy difícil, con gráficas acordes a la época, con un par de voces digitalizadas y música regular. Pese a la dificultad, fue un juego popular en los arcades en los 80's. y en la opinión de este humilde servidor,  tiene un puesto más que merecido en la historia de los juegos de pelea. Eso es todo por ahora, espero sus comentarios y será hasta la próxima reseña.

domingo, 24 de marzo de 2013

Ring King: Otro clásico de boxeo

Ahora les traigo otro juego del año 1985, llamado Ring King y también conocido como King of Boxer, publicado por Data East.

Captura de la versión Arcade
En la versión arcade tenía tres botones: jab, uppercut y defensa. Si presionabas en dirección al oponente con jab o uppercut, hacía una especie de dash jab o dash uppercut. El botón de defensa había que apretarlo justo para esquivar el ataque del oponente y en combinación con jab el personaje se agachaba y lanzaba un golpe bajo. Cuando movías la palanca, el personaje se movía solo hasta quedar de frente al oponente, una especie de movimiento en un cuarto de círculo alrededor del ring, lo que limitaba tu libertad de acción.

Bonus después de mandar a volar al oponente con un especial...
Existían animaciones especiales cuando lanzabas un golpe de KnockOut: había uno por ejemplo que lanzaba al oponente hacía las cuerdas donde rebotaba y caía al piso, otro que mandaba fuera del ring al oponente y ganabas enseguida sin que el árbitro contara hasta 10, etc. Cada round duraba un minuto, y en el entretiempo podías ganar stamina apretando el botón, así como también podías ganar barra de stamina cuando la CPU te tiraba al suelo.

1,2,3,4,5,6,7,8,9 y KO!
Cuando ganabas una pelea, ganabas también puntos los cuales podías distribuir en power (poder), stamina (resistencia) y speed (velocidad) para así ir mejorando a tu personaje.

Tuvo una versión en Famicom llamada Ring King  y también Family Boxing en la cual un botón hacía las de jab y ganchos y el otro para esquivar. Este juego tuvo controversia dada la animación entre rounds que pongo a continuación.

Imagen versión arcade...

WTF!!???

Creo que queda claro el por qué de la controversia... Otro punto que se me quedaba es que a medida que vas ganando peleas puedes elegir en cuál round ganaras y así tener un bonus especial. En síntesis, era un divertido juego para pasar el rato, la versión Famicom carecía de la velocidad y gráficos de arcade, pero es un buen título para los coleccionistas.

sábado, 23 de marzo de 2013

Hippodrome: De gladiadores y mitología

Como bien decía Demitri Maximoff, Hippodrome (llamado también Fighting Fantasy) del año 1989 es el antecesor del Mutant Fighter, en cuanto a juego de lucha con base en la mitología.

Pantallazo del Insert Coin
El juego es simplísimo: un botón para los ataques y otro para los saltos. Una particularidad es que por cada batalla ganas dinero para comprar armas, upgrades para tu energía y vidas extras. Las armas que puedes comprar en orden de poder: una maza, un hacha y una alabarda.

El gladiador venciendo a la Lamia Noble (Camnus)
Podías defenderte presionando el botón de ataque y hacia atrás. Los primeros enemigos a vencer, los que puedes elegir en que orden los eliminas, son las siguientes razas: Lamia Noble, Gargoyle, Lizard Man, Scorpion Man, Armor Dragon, Wizard; para luego enfrentarte a los gemelos Assasin y por último al Giant.

Armor Dragon: sus aleteos te lanzan hacia atrás y cuidado con su "Dragon Breath"...
Como conclusión puedo decir que el juego es bastante mediocre, la verdad es que pudo tener mejores ataques. Faltó en la tienda la posibilidad de comprar algún tipo de ataque mágico. En fin, otro juego más para la historia, lo bueno es que sirvió para que Data East se atreviera a entrar al mundo de las luchas uno-contra-uno.

Pon, el Gigante y jefe del juego...

jueves, 21 de marzo de 2013

Mutant Fighter: Wrestling Mitológico

Hola les voy a comentar de este juego: Mutant Fighter hecho por la compañia Data East el año 1992, que venía con una pequeña influencia del juego Hyppodrome de la misma compañía. 

Pantalla de selección


El juego se remonta a la era antigua de los seres mitológicos, que fue el gran atractivo de su época, juntar a Hércules al Minotauro o el Werewolf algo parecido a lo que hizo Capcom mucho despues con el juego Darkstalkers reclutando a Dracula, el Hombre Lobo, Frankenstein, etc.

Tiene 8 peleadores seleccionables: the Fighter, the Amazoness, Hercules, the Minotaur, the Werewolf, the Dragon, the Beast y the Golem. Cada uno con puntos fuertes y débiles, más rapidos y lentos, resumidos en Fuerza,Velocidad y Defensa. Los jefes que utilizaba la CPU eran: the Hydra, the Doppelganger, the Demon (Pazuzu) y the Archmage. Se podía elegir entre jugar contra la CPU o con una misma moneda jugar una pelea de dos players, donde el segundo player podía utilizar el mismo personaje que el player uno.

Tiene 2 botones, golpe de puño y el segundo para algunos de patada, salto u otro tipo de ataque. Podías correr marcando dos veces la palanca hacia adelante y si apretabas ataque mientras corrías hacías un ataque especial. Lo más asombroso del juego por ser tipo wrestling son las llaves, lanzamientos por ej: la llave quebradora de espaldas de minotauro simplemente genial verla sobre todo si se la realizabas a Hydra, pero ademas un detalle importante es que cada luchador tenia un breve pero desafiante frase por ej: "You are a bug to me" de Hercules cuando vas a pelear contra él lo que hacia mas emocionante el juego y todos los luchadores tenian una llave especial llamado Super Throw, el cual apretando los botones debias lograr llenar la barra para poder realizarla y que previamente con los golpes recibidos  y parte golpe hechos a tu enemigo, debia aparecen parpadeando la palabra Super Throw y hacian un espectacular llave que muchas veces salia del ring para luego caer con el enemigo, un super throw memorable es por ej: el desmembramiento que realizaba Hydra(no seleccionable) espectacular!, creo que fue la inspiración de los movimientos super especiales de Capcom.

Dragón vs Minotauro


Un juego es aún a la fecha bastante bueno no solo por las gráficas buenas de su tiempo, sino que el conjunto de detalles por ejemplo los stages amplios y como mencioné anteriormente el sonido de las voces y las llaves espectaculares que tambien creo fue inspiracion como por ej: 3 Count Bout juego de wrestling de Neogeo. Tenía varios escenarios los cuales eran: Normal (el nombre lo dice todo...), Spiked Balls(en el que salían unas pelotas con puntas que si las golpeabas hacían como mono porfiado y si te tocaba a tí o al rival te tiraba al suelo y te quitaba energía), Piston Rods (en el que cada cierto tiempo en el suelo se activaba una especie de resorte y te lanzaba hacia arriba quitándote energía), Spiked Walls (el cual era de hielo y tenía un desnivel donde si resbalabas mucho te pegabas con las puntas de las paredes laterales), Ring( el cual era como que estuvieras en el cielo y que tenía cuerdas donde podías rebotar a lo lucha libre), y Heatboard (escenario donde eras golpeado por ondas de calor que te quemaban).Además de los escenarios de los jefes Ruins (que es igual que el normal pero con ruinas, escenario de Doppelganger), Hell Ring (como el Spiked Walls pero con el piso sin hielo, escenario de Pazuzu) y Dimension el escenario de Archmage pero sin nada en particular más que las gráficas.

"My teeth are hard" Meh ni lo muerde en este super throw...



El único punto negativo en mi opinión fue el tema que el jugador que más apretaba rápido los botones ganaba ya que las llaves era lo que más daño realizaba, incluso algo curioso era que si con Minotauro golpeabas mucho con sus puños a tu enemigo, le llenabas demasiado rápido la energía de Super Throw, por tanto muchas peleas no ganaba el más técnico.

A la rica carne de toro a la parrilla!


En resumen un juego que es muy divertido y que aún juego y que sirvió de base para muchos juegos en la actualidad.

Street Smart: Primer juego de pelea de SNK

Street Smart, es un juego de peleas del año 1989, creado por la legendaria SNK. Este juego, su primer intento, es un beat'em up con la diferencia de ser de uno-contra-uno o en el caso de jugar dos players dos-contra-dos.

La pantalla de inicio...
"Slippery" Sam Santana golpeando a Karate Man
El personaje que podía ocupar el primer player es Karate Man que es el personaje más rápido(el cual se me imagina a Takuma Sakazaki) y el segundo player ocupaba al Wrestler un luchador que era de lucha libre un tanto más lento.

Como muchos juegos de la época tenía un botón para las patadas, otro para los golpes y otro para los saltos. La cualidad de este juego es que cuando presionabas el botón de golpe o patada ejecutaba distintas animaciones y realizaba combinaciones al estilo beat'em up. También tenían agarres que los hacía cuando presionabas el botón cerca del enemigo.

El objetivo de los personajes, de nuevo también como muchos de los juegos de la época, era hacerse famoso y ganar dinero. Cuando derrotabas a un oponente aparecía una ambulancia y se los llevaba, y luego se acercaba una chica y te felicitaba...

Takuma perdón Karate Man lanzando una patada..
 
El juego en sí es bastante monótono, los personajes no tienen muchos movimientos. Tenías dos vidas estilo beat'em up que cuando se acababa tu energía volvías a aparecer con la barra llena. Te enfrentabas a siete oponentes en total, no los mencionaré porque ninguno volvió a aparecer en otro juego de SNK. Este juego salió también para Genesis/Mega Drive con ciertas mejoras como realizar un ataque especial con los tres botones y distintos finales...

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