All Fighting Games - Todos los Juegos de Pelea

Blog con reseñas de todos los juegos de pelea que se han hecho para los distintos sistemas arcade, consolas y PC

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domingo, 24 de marzo de 2013

Ring King: Otro clásico de boxeo

Ahora les traigo otro juego del año 1985, llamado Ring King y también conocido como King of Boxer, publicado por Data East.

Captura de la versión Arcade
En la versión arcade tenía tres botones: jab, uppercut y defensa. Si presionabas en dirección al oponente con jab o uppercut, hacía una especie de dash jab o dash uppercut. El botón de defensa había que apretarlo justo para esquivar el ataque del oponente y en combinación con jab el personaje se agachaba y lanzaba un golpe bajo. Cuando movías la palanca, el personaje se movía solo hasta quedar de frente al oponente, una especie de movimiento en un cuarto de círculo alrededor del ring, lo que limitaba tu libertad de acción.

Bonus después de mandar a volar al oponente con un especial...
Existían animaciones especiales cuando lanzabas un golpe de KnockOut: había uno por ejemplo que lanzaba al oponente hacía las cuerdas donde rebotaba y caía al piso, otro que mandaba fuera del ring al oponente y ganabas enseguida sin que el árbitro contara hasta 10, etc. Cada round duraba un minuto, y en el entretiempo podías ganar stamina apretando el botón, así como también podías ganar barra de stamina cuando la CPU te tiraba al suelo.

1,2,3,4,5,6,7,8,9 y KO!
Cuando ganabas una pelea, ganabas también puntos los cuales podías distribuir en power (poder), stamina (resistencia) y speed (velocidad) para así ir mejorando a tu personaje.

Tuvo una versión en Famicom llamada Ring King  y también Family Boxing en la cual un botón hacía las de jab y ganchos y el otro para esquivar. Este juego tuvo controversia dada la animación entre rounds que pongo a continuación.

Imagen versión arcade...

WTF!!???

Creo que queda claro el por qué de la controversia... Otro punto que se me quedaba es que a medida que vas ganando peleas puedes elegir en cuál round ganaras y así tener un bonus especial. En síntesis, era un divertido juego para pasar el rato, la versión Famicom carecía de la velocidad y gráficos de arcade, pero es un buen título para los coleccionistas.

sábado, 23 de marzo de 2013

Hippodrome: De gladiadores y mitología

Como bien decía Demitri Maximoff, Hippodrome (llamado también Fighting Fantasy) del año 1989 es el antecesor del Mutant Fighter, en cuanto a juego de lucha con base en la mitología.

Pantallazo del Insert Coin
El juego es simplísimo: un botón para los ataques y otro para los saltos. Una particularidad es que por cada batalla ganas dinero para comprar armas, upgrades para tu energía y vidas extras. Las armas que puedes comprar en orden de poder: una maza, un hacha y una alabarda.

El gladiador venciendo a la Lamia Noble (Camnus)
Podías defenderte presionando el botón de ataque y hacia atrás. Los primeros enemigos a vencer, los que puedes elegir en que orden los eliminas, son las siguientes razas: Lamia Noble, Gargoyle, Lizard Man, Scorpion Man, Armor Dragon, Wizard; para luego enfrentarte a los gemelos Assasin y por último al Giant.

Armor Dragon: sus aleteos te lanzan hacia atrás y cuidado con su "Dragon Breath"...
Como conclusión puedo decir que el juego es bastante mediocre, la verdad es que pudo tener mejores ataques. Faltó en la tienda la posibilidad de comprar algún tipo de ataque mágico. En fin, otro juego más para la historia, lo bueno es que sirvió para que Data East se atreviera a entrar al mundo de las luchas uno-contra-uno.

Pon, el Gigante y jefe del juego...

jueves, 21 de marzo de 2013

Mutant Fighter: Wrestling Mitológico

Hola les voy a comentar de este juego: Mutant Fighter hecho por la compañia Data East el año 1992, que venía con una pequeña influencia del juego Hyppodrome de la misma compañía. 

Pantalla de selección


El juego se remonta a la era antigua de los seres mitológicos, que fue el gran atractivo de su época, juntar a Hércules al Minotauro o el Werewolf algo parecido a lo que hizo Capcom mucho despues con el juego Darkstalkers reclutando a Dracula, el Hombre Lobo, Frankenstein, etc.

Tiene 8 peleadores seleccionables: the Fighter, the Amazoness, Hercules, the Minotaur, the Werewolf, the Dragon, the Beast y the Golem. Cada uno con puntos fuertes y débiles, más rapidos y lentos, resumidos en Fuerza,Velocidad y Defensa. Los jefes que utilizaba la CPU eran: the Hydra, the Doppelganger, the Demon (Pazuzu) y the Archmage. Se podía elegir entre jugar contra la CPU o con una misma moneda jugar una pelea de dos players, donde el segundo player podía utilizar el mismo personaje que el player uno.

Tiene 2 botones, golpe de puño y el segundo para algunos de patada, salto u otro tipo de ataque. Podías correr marcando dos veces la palanca hacia adelante y si apretabas ataque mientras corrías hacías un ataque especial. Lo más asombroso del juego por ser tipo wrestling son las llaves, lanzamientos por ej: la llave quebradora de espaldas de minotauro simplemente genial verla sobre todo si se la realizabas a Hydra, pero ademas un detalle importante es que cada luchador tenia un breve pero desafiante frase por ej: "You are a bug to me" de Hercules cuando vas a pelear contra él lo que hacia mas emocionante el juego y todos los luchadores tenian una llave especial llamado Super Throw, el cual apretando los botones debias lograr llenar la barra para poder realizarla y que previamente con los golpes recibidos  y parte golpe hechos a tu enemigo, debia aparecen parpadeando la palabra Super Throw y hacian un espectacular llave que muchas veces salia del ring para luego caer con el enemigo, un super throw memorable es por ej: el desmembramiento que realizaba Hydra(no seleccionable) espectacular!, creo que fue la inspiración de los movimientos super especiales de Capcom.

Dragón vs Minotauro


Un juego es aún a la fecha bastante bueno no solo por las gráficas buenas de su tiempo, sino que el conjunto de detalles por ejemplo los stages amplios y como mencioné anteriormente el sonido de las voces y las llaves espectaculares que tambien creo fue inspiracion como por ej: 3 Count Bout juego de wrestling de Neogeo. Tenía varios escenarios los cuales eran: Normal (el nombre lo dice todo...), Spiked Balls(en el que salían unas pelotas con puntas que si las golpeabas hacían como mono porfiado y si te tocaba a tí o al rival te tiraba al suelo y te quitaba energía), Piston Rods (en el que cada cierto tiempo en el suelo se activaba una especie de resorte y te lanzaba hacia arriba quitándote energía), Spiked Walls (el cual era de hielo y tenía un desnivel donde si resbalabas mucho te pegabas con las puntas de las paredes laterales), Ring( el cual era como que estuvieras en el cielo y que tenía cuerdas donde podías rebotar a lo lucha libre), y Heatboard (escenario donde eras golpeado por ondas de calor que te quemaban).Además de los escenarios de los jefes Ruins (que es igual que el normal pero con ruinas, escenario de Doppelganger), Hell Ring (como el Spiked Walls pero con el piso sin hielo, escenario de Pazuzu) y Dimension el escenario de Archmage pero sin nada en particular más que las gráficas.

"My teeth are hard" Meh ni lo muerde en este super throw...



El único punto negativo en mi opinión fue el tema que el jugador que más apretaba rápido los botones ganaba ya que las llaves era lo que más daño realizaba, incluso algo curioso era que si con Minotauro golpeabas mucho con sus puños a tu enemigo, le llenabas demasiado rápido la energía de Super Throw, por tanto muchas peleas no ganaba el más técnico.

A la rica carne de toro a la parrilla!


En resumen un juego que es muy divertido y que aún juego y que sirvió de base para muchos juegos en la actualidad.

lunes, 18 de marzo de 2013

Shangai Kid: El primer juego con sistema de combos

No, no es la película de Jackie Chan... Shangai Kid un juego del año 1985, lanzado por Data East, es el primero de la serie Hiryu No Ken. Tienes dos botones uno de patadas y otro de golpes si presionas los dos puedes saltar o bien realizar un ataque especial. Dispone de tres tipos de ataque uno para los ataques altos, para los medios y otro para los bajos, así como también bloqueos para estas formas de ataque. En algunas ocasiones, al conectar un golpe al enemigo aparecía la palabra RUSH y se podían hacer combos. Creo que es el primer juego que implementó esto.

Es un buenísimo, difícil y complejo juego para la época y muy recomendable. Este juego no llegó a los arcades por lo menos en el lugar donde vivía, lo conocí ahora buscando juegos de pelea antiguos.

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