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sábado, 6 de abril de 2013

Shogun Warriors: Juego basado en la mitología japonesa

¡Hola de nuevo! Siguiendo con Kaneko, hoy les traigo un juego llamado Shogun Warriors (Fujiyama Buster en Japón), que data del año 1992 y cuyos personajes fueron sacados de la mitología japonesa.

Pantalla de título
Lo primero que me llamó la atención es lo grotesco de los personajes, ok está basado en la mitología de japón y los grabados antiguos también tenían dibujos con expresiones exageradas, pero pienso que fallaron rotundamente en tratar de igualar ese estilo...

Nop... no se ve artístico simplemente grotesco..
Puedes elegir entre ocho personajes los que son: Samurai, su nombre lo dice va armado de su espada y viste como tal; Kappa, un bicho raro mezcla de pájaro y tortuga... estira brazos y piernas a lo Dhalsim de Street Fighter II,  Sabu, basado en los bomberos antiguos japoneses que lleva como arma una especie de martillo, Ninja, lanza estrellas, rápido, en fin, ustedes se dan la idea, Kabuki, un luchador que usa cemento como shampoo ya que es capaz de causarte daño con su pelo, también lanza rayos de sus manos, Sumo, primo en tercer grado de E.Honda..., Geisya, como todos los juegos de ese tiempo, la típica y única mujer luchadora en la plantilla, y por último Shogun, otro samurai pero utiliza dos espadas y viste su armadura...

Samurai vs Shogun
Utilizas la palanca en las ocho direcciones para desplazarte hacia adelante o hacia atrás, del mismo modo puedes saltar, agacharte y defenderte igual que en Street Fighter II. Cuatro botones de ataque, golpe débil y fuerte, y patadas débil y fuerte, los que puedes presionar mientras estás de pie, agachado o saltando. Los movimientos especiales que tienes a disposición son pocos, y se ejecutan abajo, atrás, adelante + botón; o bien, abajo, adelante+botón; también, presionando rápido el botón o presionando los cuatro botones de ataque. En la pantalla de selección de personaje, ahí te aparecen los comandos que debes hacer para cada personaje.

Yoga Freeze!! Kappa congelando a Sumo
Los agarres los haces presionando los dos botones de golpe y hacia adelante. Cuando agarres debes presionar rápidamente los botones y la palanca para que tu enemigo no se suelte y puedas causarle más daño, y si te agarran debes hacer lo mismo para intentar zafarte lo más pronto posible. La CPU es capaz de quitarte toda tu energía si es que no haces nada... y esto es algo frustrante... a medida que avanzas en el juego más cuesta zafarse de los agarres...

Por más que mueva la palanca y apriete el botón... Shogun morirá...
Además de los ocho personajes seleccionables hay cuatro jefes en este juego: Oni, un demonio azulado y grandote, que tiene una bola de acero atada a uno de sus pies, Tengu, aquí viene un dato interesante, este jefe usa una máscara tengu a lo Mr. Karate de Art of Fighting, te ataca lanzando tornados tipo Hadokens, hace una especie de tatsumaki senpu kyaku (patada tornado de Ryu y Ken de SFII) y además tiene el kanji 天  (Ten: Cielo) en la espalda al igual que Akuma, luego viene Benkei, un guerrero budista quien usa una bisentō pero con espadas en ambos extremos, y por último Goemon, basado en el legendario personaje, con movimientos similares a los de Tengu pero lanza dragones de fuego en vez de tornados.

Kabuki vs Geisha
Ninja lanzando una estrella gigante... ni pensar donde la tenía guardada...

En el apartado gráfico, los personajes son bastante grandes y un poco toscos, con ataques que tienen poca animación no así los fondos que tienen bastante movimiento y con objetos en distintos planos lo que da sensación de profundidad. La música es pasable, recomiendo no jugar este juego en la versión americana ya que las voces de los ataques fueron traducidas y son muy malas...

Etapa de bonus
Tiene tres etapas de bonus, las tres similares: aparece una estatua y hay que destrozarla a golpes... La verdad que esto está de más, pero como le copiaban todo a Street Fighter, hasta lo malo había que imitarlo...

Sumo aplicando un empujón especial a Samurai
Definitivamente Benkei debe echarle mucho ají a la comida...
 
Al principio me costó harto poder derrotar siquiera a un oponente, pero luego te das cuenta que la IA de la CPU tiene muchos errores por lo que pude encontrar un patrón para derrotar con facilidad a todos los enemigos, aunque fue más difícil hallarlo contra los jefes del juego. Los poderes especiales están súper desbalanceados, como el ataque en el que Geisya gira en un pie o también otro ataque parecido como es el de Sabu si te pegan bien son capaces de quitarte la mitad o más de tu energía. Otra cosa que me pasó con Shogun, es que a veces se pegaba el control y no podías moverte, esto me sucedió con mayor frecuencia después de botar al oponente al suelo. No lo he probado con los otros personajes, pero me dí cuenta que a la CPU también le pasaba lo mismo, tal vez para remediar un problema de programación es que hicieron eso o fue involuntario.

Shogun vs Oni

Tengu lanzando su tornado y con el kanji "Ten" en su espalda

Resumiendo: Lo bueno, personajes grandes, buenos fondos animados, novedad de poder zafarte o potenciar tus agarres, lo malo, pocos movimientos especiales, el bug de que te quedas inmóvil, falta de animación en los personajes, lo mucho que quitan los agarres, lo feo, las voces en inglés, lo chillón y poco místico del juego, no puedo dejar de comparar este título con Samurai Shodown y faltó mucho para capturar la esencia de la mitología japonesa. Shogun Warriors, un juego que pese a todas las fallas descritas, recomiendo echarle un vistazo, pero que está muy lejos de tener lo necesario para considerarlo de culto.

¿¿¡¡¡Y AL FINAL SE GANA UN AUTO!!!??? WTF!!!
Como último detalle, este juego tuvo una secuela llamada Blood Warrior con gráficos digitalizados y que revisaremos más adelante. Eso es todo por ahora, como siempre espero que les haya gustado y será hasta la próxima entrega.

jueves, 4 de abril de 2013

Power Moves: Otro clon de Street Fighter

¡Hola! Hoy les traigo un juego que apareció luego de toda esta revolución que significó la irrupción de Street Fighter II, con los locos, rápidos y desesperados intentos de otras compañías por repetir el éxito de Capcom con ese juego. Aquí es cuando Kaneko, una desaparecida compañía de videojuegos que hizo el clásico Dj Boy, se le ocurre crear en el año 1992 el juego Power Athlete en Japón, conocido fuera de ese país como Deadly Moves para las consolas Sega Genesis/Mega Drive y como Power Moves para Super Nintendo, que es la versión que revisaré ahora.

Pantallazo del título
Bueno la "original" historia es la de un tal Joe, un artista marcial americano que quiere llegar a ser el más grande luchador del mundo, por lo tanto se enfrentará a los mejores peleadores del mundo que en este juego son: Warren, un wrestler de Hawaii, Vagnad, otro wrestler pero mucho más grande y fuerte que Warren y es de ¡adivinen! la madre Rusia..., Buoh, un guerrero Kabuki el que te golpea con su pelo y su explosiva teletransportación, Reayeon, una artista marcial de Thailandia parecida a Chun-Li, Gaoluon, de China y mi personaje favorito de este juego, quien utiliza unos cuchillos en forma de media luna, Baraki, un guerrero tribal que es como el primo lejano de Blanka..., Nick, un matador español que lanza cuchillos y hace movimientos tipo break dance, y el jefe Ranker, quien lanza una especie de Reppukens a lo Geese Howard, y que por su rapidez y fuerza, creo que es el único que ofrece algo de desafío para derrotarlo...

Vagnad recibiendo la Fireball de Joe...
Similar a Fatal Fury, te puedes mover entre dos planos en el escenario, moviéndote con la palanca hacia arriba o hacia abajo. Tienes un botón de salto, uno para los puños y otro para las patadas. En este juego no es posible agacharse, y los movimientos especiales son pocos y bastante simples de realizar, combinando los dos botones de ataque más una dirección hacia abajo, atrás o adelante, o bien atrás y luego adelante y ambos botones.

Una rara mezcla entre hadoken y shoryuken...
Tienes dos modos de juego, 1 Player o VS. En el modo de 1 Player, sólo puedes ocupar a Joe y debes ganar dos de tres rounds para declararte vencedor en una pelea. Algo muy particular de este juego, que si ganas una pelea, obtienes puntos para mejorar tu status dividido en velocidad, salto, poder, defensa y vitalidad. Si derrotaste a un personaje lento y fuerte mejorará tu poder y puede que defensa o vitalidad, pero no mejorará tu velocidad, al contrario de lo que puedes obtener al ganarle a un personaje rápido. De todos modos, antes de la pelea, puedes ver cuáles son las fortalezas y debilidades de tu enemigo así te darás una idea de lo que obtendrás una vez que lo derrotes. Puedes pelear varias veces contra un mismo personaje, teniendo en cuenta que cada vez ganarás menos puntos al vencerlo.

Puntos ganados al derrotar a Vagnad
En el apartado gráfico, podemos decir que cumple, aunque los fondos son algo simples y los personajes son muy poco originales, con descarada influencia de los personajes de Street Fighter. Las voces digitalizadas tienen un sonido regular, y en lo que respecta a la música ahí tengo sentimientos encontrados porque algunas me gustaron, pero otras las odié por lo monótonas y aburridas...

Etapas de bonus
Hay dos etapas de bonus, que aparecen al derrotar a tres diferentes enemigos. En el primero debes pegar donde te encienda la luz, en el segundo bonus caen unas bombas al escenario, debiendo golpearlas antes de que caigan al suelo.

Un ataque de Baraki: Rara mezcla entre Sonic Boom y Yoga Fire...


Como es habitual, el resumen. Lo bueno, la parte gráfica cumple, lo original de poder ganar puntos para mejorar tu status después de una pelea, una que otra música de escenario agradable, lo malo, no te puedes agachar, el uso de un botón para los saltos, pocos movimientos especiales y pocos personajes, faltó poder escoger a cualquier personaje en el modo de 1 player, los enemigos son muy fáciles de derrotar a excepción de Ranker, es inútil y estúpido el hecho de moverse en dos planos, lo feo, lo principalmente feo es que casi todos los personajes son una muy mala copia de los de Street Fighter, algo que le quita valor histórico a este título. En fin, Power Moves, es un juego de peleas mediocre, el cual te recomiendo sólo si eres fan acérrimo del género, si no lo eres hay muchos otros títulos recomendables de pelea en SNES ( de los que me acuerdo ahora, Super Street Fighter II, Fatal Fury Special, Shin Kidou Senki: Gundam W Endless Duel, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters entre otros).

Joe en la batalla final contra Ranker
Espero les haya servido y gustado la reseña, ha sido muy entretenido, desafiante y a veces desesperante por la mala calidad de este juego poder escribirla y nos vemos en la próxima entrega.¡Hasta la próxima!

El gran final...

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